Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 | страница 48



Линь Мао не совсем понял, что он имел в виду. - Разве мы не должны ориентироваться на желания игроков, когда мы делаем игру?

Чэнь Мо объяснил: - Я имею в виду, что ты должен расширить свою целевую аудиторию. Чтобы в твою игру начало приходить больше людей, тебе для начала нужно завлечь как можно больше народу, а дальше за тебя все сделают рекомендации.

Линь Мао все еще сомневался. - Я это знаю. Это звучит просто, но как я смогу привлечь много игроков в свою игру?

Чэнь Мо сказал: - Все просто, просто добавь вишенку.

Глава 16. Немного креативности.

Чэнь Мо продолжил: - У многих разработчиков видеоигр есть эта проблема. Они не могут конкурировать с разработчиками видеоигр класса «В» и «А» из-за их ограниченных возможностей, и вместо того, чтобы делать что-то новое, они пытаются делать все по старинке. Это просто глупо.

Подумав немного, Линь Мао ответил: - Я все еще не совсем понимаю о чем ты.

Чэнь Мо сказал: - Тогда я просто скажу тебе все прямым текстом. Если бы ты был обычным геймером, какие игры ты бы покупал?

Линь Мао был потрясен. По его мнению, на этот вопрос был очевидный ответ, настолько простой, что он никогда особо не думал об этом.

Подумав, он ответил: - Э-э-э-э... качественные? Красивые?

Чэнь Мо ответил: - У каждого человека свой взгляд на «красивые» и «некрасивые». Если дизайнер видеоигр использует чувства для продвижения своей игры, это может означать только одно из двух: либо он уже выдохся и скоро исчезнет как дизайнер или то, что он в отчаянии.

- Что касается качества, то ты дизайнер видеоигр класса «D». Может ли твое качество сравниться с качеством дизайном видеоигр класса «B»?

Линь Мао открыл рот чтобы ответить, но в итоге он так ничего и не сказал.

Чэнь Мо продолжил: - Так почему геймеры захотят купить ее, есть ли в игре что-то, за что могут зацепиться геймеры. Есть ли в ней что-то особенное, что выделит ее из толпы таких же игр?

- Я думаю, что тебе нужно задуматься над многими вещами с точки зрения обычного игрока. А сейчас я использую твою игру в качестве примера и дам тебе несколько перспектив для рассмотрения.

- Давай начнем с кода. Ты мог бы потратить еще два месяца времени на совершенствование своей боевой системы. Допустим, ты добавишь еще от восьми до пятнадцати видов оружия и более двадцати различных мобов.

- Но разве тогда эта игра не станет слишком сложной для мобильной игры? - спросил Линь Мао.

Чэнь Мо покачал головой: - Разве все мобильные игры должны быть казуальными играми? Я так не думаю. Чем проще игра, тем хуже будет удержание.