Всемогущий Геймдизайнер, главы 1-480 | страница 47
Линь Мао вздохнул: - Инди-игры, которые я делаю, трудно продвигать, так как у нее небольшая целевая аудитория. Каналы продвижения уже давно не катируются, и ресурсы, которые я имею, очень ограничены.
Чжао Цзыхао спросил: - Разве ты не можешь просто выпустить ее прямо на рынок?
Линь Мао покачал головой. - Выпуск игры прямо на рынок не привлечет никакого внимания, никто из пользователей ее даже не заметит.
Чжао Цзыхао немного подумал и ответил: - Хорошо, когда придет время я помогу тебе. Я постараюсь придумать что-нибудь, что поможет раскрутить твою игру. Не делать ничего неправильно, самое меньшее, что я могу сделать, это заставить рейтинги быть сугубо положительными. А что ты думаешь на счет его игры, Чэнь Мо?
Чэнь Мо сказал: - Я даже не видел его игру!
Линь Мао передал свой телефон Чэнь Мо: - Взгляните на нее, она готова примерно на восемьдесят процентов.
Чэнь Мо взял его телефон и запустил инди-игру, которую в скором времени хотел выпустить Линь Мао.
---
После пяти минут игры он уже увидел все, что было нужно.
Это была визуальная новелла с темой средневековья, сюжет которой рассказывался с помощью вставок между которыми можно было исследовать мир. В главной роли был рыцарь, который должен спасти принцессу, и в конце игры был босс дракон, которого нужно было убить, чтобы жить долго и счастливо. Учитывая все обстоятельства, эта игра была хорошо сделана, если учитывать то, что ее сделал дизайнер видеоигр класса «D». Тем не менее, с ней не все было в порядке.
Хотя она была прекрасна во всех аспектах, в ней не было ничего, что побудило бы игрока положить свои деньги на бочку. Даже если бы эта игра продавалась за десять юаней, игроки в конце концов всегда будут думать, купить или не купить ту или иную игру.
История? Стиль? Графика? Все аспекты были в порядке, но в ней не было ничего привлекательного.
Подумав немного, Чэнь Мо сказал: - Я думаю, что ты кое что упустил.
Линь Мао спросил: - В смысле?
Чэнь Мо сказал: - Я думаю, что есть кое какая проблема с позиционированием. Ты делаешь инди-игру. Конечно, у таких игр аудитория меньше, но я не думаю, что тебе нужно сосредотачиваться на небольшой аудитории.
Чжао Цзыхао почесал в затылке. - О чем ты говоришь? Это слишком запутанно. Не мог бы ты сказать все простым языком?
Чэнь Мо сказал: - Ты хорошо поработал над всеми аспектами игры. Однако ты сделал это в соответствии со вкусами небольшой аудитории, а это означает, что ты ориентируешься только на небольшую аудиторию, которой нравятся подобные игры. Количество игроков, которые купят твою игру, не будет велико.