Возвращение из мертвых | страница 9



-----------------------------------------

Решив, что играю исключительно для того, чтобы унизить реальных людей, а не развлекаться с куском программного кода, я решился выбрать именно эту роль. Ничего, пусть часть игрового контента будет даваться мне чуть труднее остальным, но это проблема легко решаема. Достаточно найти человека, который будет принимать задания вместо тебя и делиться ими, чтобы получить достаточно опыта. Пусть это и выглядит нелепо, зато не ограничит меня в развитии. Ведь чем быстрее я получу средний по всем игрокам уровень, тем быстрее смогу наносить вестникам реальный урон.

-Выберите базовые характеристики! – произнесла Юниона, когда класс был подтвержден.

Перед глазами появился небольшой список характеристик с нулевыми значениями, рядом с которым красовалось выделенное красным число 30.

-----------------------------------------

Сила: 0 – увеличивает наносимый физический урон, выносливость и переносимый вес.

Ловкость: 1 – влияет на скорость реакции, точность и шанс критического удара при не магической атаке.

Интеллект: 1 – повышает количество маны, а также скорость использования магических умений и возможность нанести критический удар при атаке заклинанием.

Телосложение: 0 – увеличивает количество очков жизни и выносливость. Внимание: от данной характеристики зависит возможность носить тяжелую броню.

Харизма: 0 – ваша возможность оказывать влияние на окружающих вас людей. Чем выше характеристика, тем быстрее повышается репутация у НПС и тем ниже цены у игровых торговцев. Внимание: не влияет на НПС, имеющих менее 10 очков репутации.

Дух: 0 – Повышает скорость регенерации маны и очков жизни.

-----------------------------------------

М-да… а разработчики не дураки, таким не хитрым способом показали, что если игрок хочет отыгрывать жнеца, пусть отыгрывает полностью. А то что это за служитель Безликого, что вопреки всему сверкает харизмой направо и налево? Ладно. Приступим к характеристикам.

В принципе, тут все было просто. Можно было вложить во все поровну, но практически бесполезная харизма и пока что не особо важное телосложение дали понять, что это совершенно глупая идея.

Поэтому я изначально бросил по шесть очков в силу и ловкость, по пять в дух и интеллект, полностью проигнорировал харизму, четыре в телосложение. И уже потом стал думать, куда мне стоит вкладывать остальные четыре.

Класс жнец предсказуемо орудовал серпообразным оружием, которое зависело от ловкости, что позволило мне почти не раздумывая довести показатель до девяти (восемь очков характеристик + базовая единица от расового бонуса). Увеличил силу до семи, так как на первых уровнях мне будут доступны в основном только обычные физические атаки. И стал думать над последней.