Правление Богов | страница 5
Прогресс шагнул далеко вперед и особенно это касается сферы высоких IT-технологий. И сейчас я хочу плавно перейти к этой теме и рассказать подробнее, как я оказался связанным с миром ИИ. Итак, для того чтобы начать свой рассказ, надо просто знать, что называется IT-технологией. А знаю я немного. Но не потому, что отстал. Просто мне неизвестны какие-либо детали. Тем не менее, я буду просто последовательно излагать вам свою историю, а вы сами сможете оценить, насколько она правдоподобна, насколько правдива, насколько впечатляет или нет.
Начну я с того, что расскажу вам о своем прошлом уходящем в детские годы. Как и все молодые люди в подростковом возрасте я увлекался компьютерными играми, на многие из которых в свое время, я потратил довольно много времени и сил, получив множество объективных и субъективных впечатлений. Мне нравились игры, которые позволяют увидеть мир шире, понять суть происходящего — в общем всё то, что заставляет отвлечься от мира скучной повседневности.
Моменты, когда я пребывал в игре, никогда не оставались без моего внимания — особенно мне нравилось полное погружение в какую-либо игру, прочувствовать её дух и всю атмосферу. И во многом это была заслуга талантливых программистов, потративших уйму человеко-часов на прорабатывание самых мелких, но очень важных нюансов, от которых и зависит степень реалистичности и сила погружения. Конечно, подобное становится возможным только при условии, что игра достаточно масштабна и сделана, как говорится на совесть. Как и полагается такими данными могли похвастаться лишь гигантские проекты «долгострои» уровня ААА. Игроки с нетерпением ждали их по несколько лет, читая интервью разработчиков, часами просматривая трейлеры и свежие скриншоты, делились своими догадками и предположениями на тематических форумах. Именно поэтому я весьма ценил эти игры.
Всё — начиная от правильно подобранной музыки, звуковых спецэффектов и заканчивая случайно брошенной репликой NPC — работали на то, чтобы игрок смог, как можно полнее окунуться в мир виртуальной реальности. Даже графика не играла «первую скрипку» в создании атмосферы — иногда графика в игре могла быть просто ультра реалистичной, но совершенно не давать тех ощущений, ради которых геймер покупает очередную игру. Даже сюжетная линия с реалиями жизни неигровых персонажей редко выходила удачной, чаще всего это была жалкой и ни капли не похожей на реальность системой имитации живого мира.