Starcraft, Unreal | страница 2



Естественно, что в игре реализованы режимы сетевой игры, случайно сгенерированные карты, к сожалению, не хватает бесплатно выползающего из дисковода гамбургера для победителя. Я уже послал письмо президенту Борису Ельцину, чтобы он надавил на программистов и потребовал исправления этого программного недостатка. Ответ Ельцина будет опубликован в следующем номере (для желающих будет сделан стихотворный перевод). Графика, однако, выше всяких похвал - метра на два, а то и на три с половиной, хотя более ранняя аналогичная игра 'Age Of Empires' от Microsoft была сделана все-таки по более современным трехмерным технологиям. Жанр RTS сейчас занимает второе место после 3D-шутеров (игр а-ля Doom и Duke Nukem) и ежемесячно плодит кучи новых продуктов в данной области. Hо тем не менее Starcraft умудрился внедрить несколько полезных новшеств, не встречающихся в большинстве подобных игр, - это и возможность запрограммировать заранее производство нескольких боевых единиц одной фабрикой, и потрясающие танки-трансформеры, и авиакрейсеры, носящие на борту нескольких самостоятельно мыслящих перехватчиков. Разнообразие зданий и родов войск просто феноменально и достойно вручения ее создателям Hобелевской Премии и бесплатной путевки на термоядерные испытания в Hеваде для приобретения уникального загара.

Каков итог? Международный хит, который отличает от его конкурентов уникальная играбельность и способность продержать игрока более недели в постоянном напряжении (220 вольт и выше).

Олег Бочаров по

специальному заказу Гостелерадио и Среднегватемальской ассоциации пингвинов-компьютероведов.

UNREAL

. Создатель: GT Interactive

. Жанр: 3D стрелялка;

. Технические требования: IBM PC, Pentium 166, 32 Мб памяти, CD-ROM;

. Вредность для неокрепших умов:

9 баллов из 10 по шкале Рихтера;

. Общий вердикт: нехило!

С тех пор, как в мезозойскую эру вышла малознакомая современному тинейджеру доисторическая трехмерная стрелялка-убивалка-наповалка Wolfenstein 3D от легендарной фирмы ID Software, человечество, забросив работу, жен и детей, только над тем и думало - как бы переплюнуть программистов этой фирмы. А если не получится переплюнуть - то перестрелять. Следом за Wolfenstein 3D мир впал в транс у мониторов, наблюдая за чудесами Doom, следом произошла битва титанов:

Quake и Duke Nukem. Победила дружба... бензопила "Дружба". Duke Nukem вполне мог тягаться с продуктами ID Software по части сюжета, графики и потешности, но передовые технологические достижения трехмерных убивалок-наповалок все равно выпускались в виртуальный мир только со стапелей ID Software.