Путь Стратега | страница 16



Подразделения.

Здесь у меня пусто.

Структура.

Это, видимо, про то кто кому подчиняется. Звания, должности, полномочия.

Боевой журнал.

Интересно, а можно ли делать записи боев? Если да, то это очень хорошая новость.

Мораль.

Внутри куча показателей, большая часть из них пустые. Не удивительно. Я со своей «армией» пока не взаимодействовал.

Герои.

И тут пусто. Так, стоп… А почему пусто? Я же добавил тех восьмерых. Таки карачун распорядителю за неподходящие кадры или надо их как-то выделить из общей массы?

Пропустил вкладки: Снабжение, Обоз, Патрули, Постройки и Миссии, перехожу к последней: Все воины.

Когда моя армия будет насчитывать тысячи, то эта панель будет не особо полезна. Хотя тут были интересны фильтры. Например: «Показать воинов без подразделений» или «Показать раненных». Однако сейчас у меня было всего восемь воинов.

5 гладиатор

1 ветеран ауксилии

1 ветеран комитата

1 гладиатрикс

Открываем сначала гладиатрикс.

Она уже без брони и шлема. Темные волосы собраны сзади в хвост. Сложно назвать ее изящной красоткой. Чем-то смахивает на Ронду Роузи, только кожа с темно-бронзовым отливом, мускулатуры побольше и есть заметные шрамы. Ну что. Будем делать из тебя героя?

Каких-то отдельных кнопок по перевода в герои не вижу. Однако кажись был пункт «Потенциал развития». Так… тут все очень сложно. Опять несколько и плашек: физически данные, мораль, навыки и в каждой куча подпунктов. Но вот нужная кнопка: «Перевод в герои». И кнопка эта светится зелёным. Нажимаю.

«Вы уверены, что хотите перевести данного воина в разряд героев? Ваш текущий лимит: 0/5».

Да.

Вспышка и вокруг окошка с гладиатрикс появляется золотая рамка. Кроме того, она теперь отображается по имени. Касс, а не просто гладиатрикс. И это не все. Появляются дополнительные обозначения. Итого теперь карточка её персонажа гласит:

Касс

Тип: Гладиатрикс

Нестроевая элитная пехота

Роль: Защитник

Оружие: щит-клинок

А вот левлов для солдат не завезли. Прокачка идет через поднятием отдельных характеристик. Впрочем, потом покопавшись во вкладке потенциал развития, я таки нашел шкалу боевого опыта. Его накопление влияло на мораль, мастерство, получение всяких навыков и бонусов.

Я перевел в герои ещё четверых. Двух ветеранов и двух гладиаторов с самыми высокими характеристиками. Ветераны получили роли: атакующего и убийцы. Оба гладиатора оказались защитниками.

Как я понял из беглого ознакомления эти роли были просто отражением навыков и боевых предпочтений данных воинов. Перевод в герои не наделял их особой силой. Он расширял контроль стратега над ними.