Игры и драконы | страница 4
Судьи также отличаются наличием энергии агрессии. По факту, это ошибочно направленная энергия, которая при неправильном пути сжигает энергию владельца, постепенно. Оно вроде и кажется силой и мощью, но в отражении истины – это тьма. Если вы смотрели «Фантастических тварей», то знаете, что волшебники, которые были вынуждены подавлять в себе магическую созидательную силу, превращались в моменты страха или злобы в «обскуров» – темные энергетические вихри, разрушающие все вокруг. Здесь ровно то же самое, просто мы этого не видим. И представьте, что этот черный беспросветный ураган сидит в человеке, и он не может от этого избавиться, он направляет это в виде агрессии, в самых разнообразных проявлениях. Да, какие-то обстоятельства сделали их таковыми. Они несчастны. Вы можете попробовать спросить: «Почему ты так делаешь? Тебя что-то волнует?» Но если вы человек не из близкого круга, не тот, кому этот «судья» доверяет, вы лишь рискуете нарваться на неприятности. Нужно чувствовать ситуацию и не сказать лишнего. Наличие тьмы в человеке не снимает с него ответственности, потому что он сам выбрал себе роль неуверенного страдальца, и только он может сделать шаг по изменению своих правил игры. Определенно, он станет счастливее, взяв свое поведение под контроль, возможно, меняя окружение и условия существования. Будучи зрителем, агрессор увидел бы себя со стороны и понял, насколько по-детски выглядят его попытки сыграть сильного человека, ведь дети тоже, когда им что-то не нравится, начинают топать ножкой и капризничать.
Если вы не можете изменить поведение судьи, оставьте, меняйтесь сами и увидите, что из этого получится.
Как я уже упоминала, агрессия может проявляться по-разному: критика, навешивание ярлыков, обиды, зависть, излишняя требовательность к окружающим. Помните, только у зрителя глаз орлиный – он раскусит любую фальшивую игру.
Роль неуверенного
Все роли мы выбираем сами. Не хотите быть обвиняемым – не играйте в вину, не оправдывайтесь. Если начинаете это занятие, значит, вы не уверены, кто вы есть, и второй игрок почувствует слабину, у него станет больше шансов навязать свое правило, он-то уверен, кто он, а вы колеблетесь и оправдываетесь.
Виновник, веря в свою неправильность, получает наказание. Вы можете это не осознавать, просто, скорее всего, упадете, порежете палец или случайно что-то испортите. Обычно что-то важное. И не случайно. А зритель умеет видеть причины и следствия, помните об этом, поэтому если чувствуете, что пора спуститься в зрительный зал, воспользуйтесь этим.