Безымянный Король | страница 64



Однако, после всей проделанной работы, совершать подобное зверство, разработчики не захотели. Общим решением было принято оставить всё как есть, но для подобного нужно было полностью изменить концепцию подземелья. Теперь это не было уровневым подземельем с одним боссом. Теперь это был целый комплекс, огромный город со множеством второстепенных стоуровневых мини-боссов и одним главным рейдовым боссом. И этот ход имел успех. Ради этого обновления разработчики сделали целый ивент и назвали они его «Хякки Яко».

Объявление вышло как раз в тёплую летнюю ночь, когда проходил очередной фестиваль, посвящённый «Празднику Фонарей». Это был взрыв, фурор. Игроки толпами скупали все предметы, посвящённые ивенту, забегали в замок, умирали и снова.

Это приносило просто огромные деньги, ведь, чтобы пройти этот замок, многие, даже те, кто никогда не использовал донат, тратили деньги.

Этот ивент затронул весь мир Иггдрасиля. Его история была настолько глубока и продуманна, что новый рейдовый босс чуть ли не превратился в главного игрового антагониста. По сюжету ивента новый босс выступал в роли предводителя Хякки Яко, который возглавлял парад душ усопших. По всем внутриигровым мирам Иггдрасиля восставали из мёртвых поверженные боссы, трупы умерших и при убийстве очередных мобов или игроков, на их месте появлялись их души. Игроки должны были упокоить все души усопших и помочь им найти путь в загробный мир с помощь спрятанных повсюду буддийских барабанов. За каждый очищенный город игроки получали определённый бонус. Однако ивент заключался не только в этом.

Прототипом главного рейдового босса был один из верховных божеств синтоизма — бог огня Кагуцути, который также в некоторых источниках выступал в роли бога войны. Везде, где появлялся по сюжету Бог Огня, начинались войны. НиП-ы умирали и восставали из мёртвых в качестве нежити, создавая ещё больше проблем. И весь этот хаос заканчивался лишь когда прозвучит очередной барабан.

Из-за подобной особенности игроки прозвали Безымянного Короля Вестником Войны, одним из четырёх Всадников Апокалипсиса. Самым забавным было то, что остальные трое уже были в игре, но не в качестве боссов. Ими были игроки. Точнее, некоторые игроки сами назвали одних из топовых игроков подобными титулами. Но это совершенно другая история.

По прошедствию основной сюжетной части, когда все игроки заполучили огромное множество бонусных плюшек с ивента, открылось само подземелье. И это был шок. Самое крупное сооружение, не являющиеся отдельным городом, в игре. Этот замок был настолько огромен, что в нём самом можно было устроить город. Но больше всего игроков удивила сложность этого подземелья. Ведь даже главный игровой босс, будучи также рейдовым, в худшем случае требовал всего двадцать высокоуровневых игроков для прохождения. Здесь же, даже чтобы дойти до самого босса, было необходимо минимум пятьдесят стоуровневых игроков, ведь по пути встречалось множество сильных мобов и больше пятнадцати стоуровневых мини-боссов.