Безымянный Король | страница 63
— Я-я был так рад увидеть величие К-короля, что просто обмочился от счастья! — взволнованно говорил Хежинмал, боясь, что его сейчас убьют. Как же он был глуп, когда посчитал эту пару обычными людьми. Он понятия не имел о том, кто они, но их сила была неоспорима.
— Кхм, ладно, — вздохнул Кагуцути. — Для начала, сколько здесь ещё драконов?
— Четверо старше меня, шестеро примерно моего возраста, и девять драконов моложе! — быстро ответил дракон.
Кагуцути был довольно удивлён. Драконов оказалось намного больше, чем он думал. И всё же, если они все были также жалки, как и этот, то это даже разочаровывало.
— Сколько из них превосходят тебя в силе?
— Четверо старших гораздо сильнее меня. Шестеро моих ровесников тоже сильнее, — ответил Хежинмал, но сказать, что, возможно, он проиграл бы и младшим, он не смог.
— Хм… Интересно. Хорошо, тогда продолжим.
***
Замок Тенку, величественное и поистине огромное сооружение, сопоставимое по размерам с крупнейшими городами Иггдрасиля. Изначально, этот замок задумывался разработчиками, как не особо крупное уровневое подземелье с одним стоуровневым боссом, где игроки могли бы насладиться достойной историей, интересными ловушками, потайными ходами и в конце их бы ждала награда в виде очень сильной уровневой экипировки мифического или легендарного класса.
Сама история закручивалась вокруг клана ёкаев из японской мифологии. Конечно, подобная стилистика не особо вписывалась в мир средневековой скандинавской мифологии, и сами разработчики долго спорили на счёт этого, однако сам мир Иггдрасиля подразумевал множество различных измерений, где главенствовали самые различные культуры. Были эльфы, гномы, драконы, ящеролюды и другие. Так что, ёкаи не особо выделялись на фоне всей этой мистической живности. Особенно, учитывая, что в Иггдрасиле были также сверхтехнологичные расы, которые на фоне рыцарей, магии и подобного, выделились куда больше японских демонов.
История задумывалась как второстепенный квест, выполнив который, игроки могли получить полезные предметы и опыт. Он не был особо проработан, имел всего пару озвученных персонажей и несколько диалогов.
Однако, позже, когда уже вовсю началась разработка уровня, произошёл неизвестный баг, из-за которого характеристики босса подземелья вели себя крайне странно, а его классы превышали лимиты по уровням. Так, например, высшие и редкие классы, которые были у босса, имели пятнадцатый уровень, будто были обычными классами, также из-за бага имя босса не отображалось в строке информации. Из-за подобного недоразумения, обычный, казалось бы, босс подземелья, превращался в сильнейшего рейдового босса. Как и бывает, чтобы убрать один какой-то баг, нужно было провести кучу различных манипуляций, в ходе которых, возникала ещё целая куча других багов. Было легче оставить всё как есть или же полностью удалить этот замок из игры.