Игрок на полную ставку II | страница 18
Сражаться с мечом в каждой руке — это не слишком удобно, особенно если не привык к такому стилю боя. Я не привык, и пришлось постараться чтобы начать эффективно использовать комбинацию полуторного меча и кинжала.
Будучи амбидекстором с этим возникло куда меньше проблем, чем могло бы быть. Но даже так, первые несколько минут я сильно задумался — а надо ли мне это вообще. С непривычки я пропускал удары, что обнуляло мой ранг Стиля, и уменьшало урон. Один прибавляющийся навык, пусть и достаточно сильный, не стоил таких усилий.
Но я из вредности и упрямства не стал забрасывать эту идею, а еще через час привык к тому, как правильно использовать парное оружие. Не просто махать ими по-отдельности, а именно совмещать их особенности и преимущества. Основное преимущество такого стиля боя заключалось в том, что я мог атаковать сразу с двух рук — это существенно увеличивало количество урона в секунду, правда, сильно ограничивало в маневренности.
Только когда я научился относительно успешно комбинировать атаки двумя разными типами меча, я почувствовал комфорт от дальнейшего уничтожения монстров.
К сожалению, утомление от длительной охоты это никак не снимало.
«Упал я, похоже, достаточно глубоко… — вынужден был признать я. — Конечно, запутанные тропинки из паутины не облегчает путь, но даже так — сколько я тут нахожусь? Пора бы уже и до выхода добраться…»
Минута за минутой, час за часом я все чаще ловил себя на опасениях, что это место не так просто, как кажется. Словно тут было какое-то заклинание — или Руны, если вспомнить события прошлого, и это не позволяло мне найти верную дорогу. Мне будто мешали выбраться отсюда, превратив этот карьер в бесконечное повторяющуюся пространственный круг.
Через некоторое время, когда я начал узнавать локацию, я окончательно убедился в этом — пространство вокруг перекроено так, чтобы оно повторялось раз за разом. Это как бесконечный поток одинаковых комнат с четырьмя дверьми каждая — нет правильного пути, нужно разрушить саму структуру такой тюрьмы. В реальном мире мне приходилось бывать в таких ловушках, и не один раз. Но тогда это была лишь детская забава — с моим навыком я мог придумать тысячу и два способа как выбраться из пространственной ловушки. Но сейчас, будучи обычным игроком начального уровня…
Стал ли я расстраиваться? Нет. Причин волноваться не было. Если тут все действительно так, то можно быть уверенным что выход есть, надо лишь разгадать загадку — в конце концов, я всего лишь в игре, а тут не придумают уровень, из которого не выбраться. Просто, мне стало очевидно, что вместо того чтобы бездумно идти вверх, надо искать решение головоломки. И после этого скорость убиения монстров сократилась в разы — я больше не ставил прокачку в приоритет, и скорее просто наблюдал.