Игрок на полную ставку II | страница 17
Может быть класс «Фейкера» не так уж и плох? Пусть я и нашел только один положительный момент в этом классе. Ну, может быть два, если считать удваивание Очков Маны и Праны.
На мое лицо наполз оскал. Я поудобнее взял копию Меча Гвардейца, которую могу использовать.
Теперь у меня было оружие с достаточной прочностью. И даже парочка навыков.
Глава 4
С новым оружием, у которого и урона было больше, и о прочности не нужно было волноваться, а также с новыми навыками, дальнейший мой путь был куда более радужным, чем до этого. Лабиринты из паутины перестали казаться такими запутанными, а убийство врагов без опаски сломать оружие меня воодушевляло.
Заодно я проверил что случается с оружием, когда запас прочности иссякает. Как показали опыты над копией Меча Пехотинца — такой предмет ломается на осколки, и полностью лишается атакующей силы.
Повышение уровня до четырнадцатого, а затем и пятнадцатого меня немного утомили — настолько длительные забеги против монстров я не совершал никогда. Но когда я этого достиг, решил еще немного усовершенствовать свой атакующий потенциал. И потому я подверг Анализу еще один предмет, с последующим Воплощением.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Паучий Шелк (Копия).
Тип: Короткий Кинжал.
Ранг: Необычный.
====
Урон: 8 — 11.
Кр. Урон: 20–24.
Прочность: 100 %.
====
Раскрытие воспоминаний оригинала позволило вам пробудить навык, который передался Паучьему Шелку от «Паука Чумного Ущелья», чьим воплощением он был в прошлой жизни. Теперь используя Паучий Шелк и его копии доступен навык «Шелковая Паутина».
Шелковая Паутина — активный навык, позволяющий ваять паутину прямо в воздухе и покрывать ими врагов, тем самым их обездвиживая. Затрачивает 50 единиц праны. Откат в 90 секунд.
====
Требования: Может использовать только создатель.
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
Другими словами, у меня было ужа два предмета необычного ранга. Да, урон Паучьего Шелка был куда ниже, но им махать было быстрее и удобнее. Меч Гвардейца был больше, благодаря чему врагов можно было задевать с большего растояния. Конечно, некоторые неудобства были, но я склонен считать себя амбидекстором, поэтому я достаточно быстро привык ко второму оружию.
К моменту, когда я достиг шестнадцатого уровня я уже понял, как работает «Шелковая Паутина». Благодаря этому навыку можно было очень быстро и просто связать противника — нужно было лишь вонзить острие кинжала в тело врага, после чего пожелать использовать навык, и предмет сам выпускает паутину, которая сковывает противника. Проблема этого навыка в том, что с каждой секундой паутина все мягче и мягче, благодаря чему ее можно порвать уже на пятой секунде, если сильно постараться.