Однопроцентное усиление (1%-ое усиление) | страница 52
— Создать проект «Бегство от байкерши» с пустым шаблоном на основе окружающей обстановки. Задать правило: неуязвимость для атак для меня и Эйфрин.
Внимание! Критическая ошибка в балансе. Сцена не может быть запущена с параметром «Неуязвимость». Ваша команда получает необоснованно высокое преимущество.
— Ты издеваешься?! У неё пистолет и бог знает что еще. — Кричит Аид. На приложение можно накричать, но толку от этого нет.
— Ладно, тогда выдай мне пистолет с полной обоймой. Тогда у нас у обоих будет оружие. И запусти сцену.
В руке из голубой вспышки появляется тяжелый пистолет. Примерно такой, какой себе представлял Аид. Эйфрин не заметила изменения и очень удивилась, когда юноша направил оружие на байкершу и нажал на курок. Вагон сильно трясет, но Аид уверен, что не промахнется с пяти шагов. Опыт из игр подсказывает, что у оружия наверняка будет отдача, значит, нужно брать чуть ниже.
Но вот чего игровой опыт подсказать не смог, так это громкость выстрела. Он оказывается оглушительным до последующего закладывания в ушах. «Значит, настоящее оружие намного громче того, что показывают в играх и фильмах?». Но на этом неприятные сюрпризы не заканчиваются, так как даже отдачу толком рассчитать не удалось. Она оказалась намного сильнее, так что пуля просвистела над головой девушки и пробила крышу.
Выстрел приносит еще больше хаоса в вагоне. Помимо Аида, Эйфрин и байкерши тут не более десяти человек, которые пытаются как можно скорее перейти в соседние вагоны. По ощущению они уже должны были прибыть на следующую станцию, но темнота за вагоном не думает проходить.
— Ха, ну ты даешь! — Девушка в офисном костюме выхватывает пистолет с глушителем и открывает ответный огонь, пока Аид с Эйфрин пытаются убежать и спрятаться за сиденьями. Юноша наугад стреляет в ответ, чтобы заставить противника двигаться. Он хорошо придумал выдать себе оружие, но вот умения им пользоваться у него нет, так что для победы нужно разработать какую-то игровую механику, по правилам которой он сможет победить.
— Режим редактирования сцены! — Выкрикивает Аид, и мир вновь замирает в переливах голубых волн.
— Присвоить противнику роль игрока и… — Договорить геймдизайнер не успевает, так как появляется ошибка:
Внимание! Ошибка. Данному объекту невозможно присвоить роль, так как он находится под защитой из форс-ингениума.
«Это что же получается, я не могу заставить её играть в мою игру, как это было с теми бандитами? Она тоже использует форс-ингениум?». — Аид мучительно соображает. Пока он не запустит сцену, то ничего не сможет сделать, но после запуска вновь окажется в невыгодном положении. Использовать магазин ассетов не получится, так как не осталось процентов, значит, придется что-то изобретать здесь и сейчас.