Мои большие файерболы | страница 16



(*Часы от Пети и Васи – Patek Philippe и Vacheron Constsntin. Марки часов. Очень дорогие).

Чтобы сделать настолько тонкую талию, в реальности мне пришлось бы удалить нижнюю пару ребер, а здесь у системы не возникло никаких возражений. Правда перед глазами несколько раз выскакивало предупреждение «образ не соотвествует расовому архетипу» но я его смахивала. Под конец наловчилась так, что не нужно было даже поднимать руку, хватало движения бровей.

С моськой было проще, мне понравились эльфийские высокие скулы и большие экзотичные глаза. Конечно губки пришлось подкачать, бровки сделать погуще, а носик чуть вздернутым чтобы смягчить стервозность. Потратив какие–то четыре часа я осталась довольна результатом. Мне нравилась эта девочка, непоседливая и чувственная. Такие разбивают мужские сердца куда чаще холодных высокомерных сук. Я снова вспомнила Черную Королеву. Это насколько самоуверенной дрянью надо быть, чтобы сразу так назваться. Ведь она тоже когда–то начинала игру, и также лепила себе куколку в самом начале. Какой она была? Тоже продумывала каждую черточку, или стартовала со стандартной мордашкой и оттюнинговала себя уже достигнув вершины пищевой цепочки? Может быть тоже стать лазутчицей? Я вспомнила каменный коридор и передумала. Я люблю тепло и комфорт, а во всех фильмах магички живут хорошо, их все слушаются и сразу в них влюбляются.

А дальше премиум снова преподнёс мне сюрприз. За все способности героя в «Дороге славы» отвечали шесть базовых характеристик. Сила — от нее зависел урон, который можно было нанести физическим ударом. Ловкость давала возможность увернуться от чужой атаки, пробить блок, подкрасться незаметно. Выносливость отвечала за способность таскать тяжелые сумки и за общую «живучесть» Интеллект позволял увеличивать силу заклинаний, а мудрость — накапливать ману, необходимую для их создания. И наконец харизма непонятным образом влияла на реакцию игровых персонажей, и даже, как обещали, других игроков. Куколка с высокой харизмой выглядела для них симпатичнее, привлекательнее, вызывала доверие. У меня пока эти способности выглядели так:

Сила — 5

Ловкость — 5

Выносливость — 5

Интеллект — 5

Мудрость — 5

Харизма — 5

Их можно было перераспределить, но в каждой надо было оставить хотя бы один балл. Игрок с нулем в выносливости родился бы с пустой шкалой жизненной силы, а при нулевой силе не мог бы даже одеться. Все это объяснила мне Сири. Она выдавала подсказки, стоило только на что–то посмотреть. Сначала я половины не понимала, но старательная девочка быстро подстроилась и щебетала как стажерка из бутика перед первой в жизни покупательницей. Слово «премиум» она произносила с таким сладким придыханием, что я даже прониклась, хотя раньше особого смысла в нем не видела. Кроме кастомной внешности премиум давал бесплатную комнату в отеле любого города игрового мира, 5000 золотых на счет и биосоматическую коррекцию базовых характеристик. Работало это так — костюм тестировал мои реальные способности организма, чтобы изучить «природные склонности» и перенести их на цифры способностей. Эту функцию ввели в «Дорогу Славы» недавно, как эксперимент, и за ее использование обещали 30% дополнительных баллов. Неплохой бонус для старта, конечно я согласилась.