Покоритель башни 3 | страница 133
- вмешался Гарольд.
“Мы уходим от темы. Давайте сосредоточимся на хороших новостях. Мы знаем, с кем имеем дело. Мы можем планировать стратегии, направленные против их сильных и слабых сторон.”
Макс почесал затылок. - А какие плохие новости?”
Всегда есть плохие новости"Да , - подумал Макс. Подвох. Большое “но” в конце длинного предложения.
“Плохая новость в том, что мы не знаем, с каким вызовом столкнемся, - ответил Гарольд.
Команда вздохнула.
Было так много переменных. Как они могли подготовиться ко всем?
“Но дело вот в чем, - сказал Гарольд. - Возможно, мы не знаем, что это такое. точный вызов будет, но мы можем немного сузить круг поисков.”
“Как? - спросила Сара, которая, казалось, окончательно просыпалась только на середине их встречи.
“Мы знаем, что это будет какой-то командный матч один на один”,-сказал Гарольд. “Знание предыдущих турниров помогает в этом отношении.”
Макс оживился.
Он на мгновение забыл о том, что Гарольд уже сталкивался в одной из таких игр. Они могли бы использовать эти предварительные знания в своих интересах.
“Таким образом, есть большая вероятность, что полуфинальный вызов будет одним из трех типов вызовов”,-объяснил Гарольд. “Захват флага, матч смерти команды или какая-то форма асимметричной битвы.”
“Я думаю, мы можем исключить захват флага, нет? - сказал Блейк.
Гарольд пожал плечами. “Именно из-за такого типа мышления это все еще возможно. Этого никто не ожидает. Но по большей части, я думаю, ты прав. Кроме того, мы уже получили довольно хорошую стратегию захвата флага после последнего вызова, так что этот вариант-наименьшая из наших забот.”
“Потрясающе,” сказала Кейси. - А как насчет двух других?”
“Матч смерти команды-это просто, - сказал Гарольд. - Мы померяемся силами с другой командой, и победит последний стоящий.”
“А асимметричный вызов? - спросил Макс.
“Это более хитро. Асимметричный вызов обычно проводится в несколько раундов, причем победитель выигрывает в лучшем случае два из трех.”
“Мне очень жаль, - вмешалась Сара. “Что такое асимметричный вызов?”
“Это вызов, в котором две противоборствующие команды преследуют разные победные цели, - ответил Блейк. - В отличие от захвата флага или командного смертельного матча, где две команды должны достичь одной и той же цели, чтобы победить.”
“Ладно, думаю, я поняла, - сказала Сара. - Но не могли бы вы привести пример?”
“Конечно, - сказал Гарольд. “Асимметричный вызов обычно возникает в симулированной городской среде—не всегда, заметьте,—но здания создают более сбалансированную среду для асимметричного вызова. Например: одна команда защищает от волны-монстра, в то время как другая возглавляет волну-монстра. Команда, возглавляющая волну монстров, выигрывает, когда они получают контроль над ключевыми точками в городской среде.”