Регенерант | страница 49
Умереть же мне не дадут броня и разогнанная без меры регенерация. За счет все того же заниженного показателя здоровья. Но тут придется очень и очень постараться, чтобы все сделать грамотно. Не зря ведь, я так опасаюсь ваншотов. Все же, 10 % ОЖ — не такой уж и непреодолимый запас жизни для мобов, способных выдавать огромный разовый урон. И решить эту проблему будет довольно сложно.
Да и различные "Кровотечения", "Отравления" и прочие ДОТы никто не отменял. Чтобы не страдать в бою, от таких вот "Анти-регенерационных" эффектов, тоже придется очень постараться и добыть немало специфических и редких компонентов — способности, достижения, специфическая экипировка и моды на нее. Но все это, в итоге, должно будет сделать из моего персонажа непробиваемого танка, с огромным уроном, способного соло проходить любой данж и залезать на ночевку хоть в пасть к драконам. Ну… Теоретически.
А ведь есть еще и различные плюшки от класса "Целитель", всё развитие которого направлено на восполнение здоровья и снятие всяких негативных эффектов. Да, заполучить их и раскачать, будет крайне затруднительно. Особенно из-за порезанной втрое скорости развития магических навыков. Но в моем случае — это роли не играет. И найду и добуду и переделаю под себя. Именно для того и интеллект держу по нулям. Чтобы нужные навыки и умения в легкую трансформировать в нужный мне вид, как это было с "Лечением". В общем, перспективы есть. Не зря же, я столько форумов перелопатил, и в калькуляторах персонажа проторчал, выискивая любую мелочь, что могла бы меня усилить.
А ведь есть еще и фактор "Уникализации" развития. Фишка, введенная на заре становления виртуальной реальности и позволяющая обособить свой билд и сделать его по настоящему уникальным. Единичные, неповторимые достижения. Трансформации способностей, в силу особых условий. Уникальное снаряжение, встречающееся в единственном экземпляре. Все это, совместно создавало неповторимую комбинацию способностей и бонусов, превращая каждого персонажа в уникального специалиста, в той или иной области игры, будь то бой, или крафт, или торговля, или, даже политика или чисто социальная часть игры.