Регенерант | страница 48



Да и я сам столбом не стоял. Почти полторы сотни урона, увеличенные на 18 % бонусом "Давида" и усиленные "Берсерком" пропорционально просевшему здоровью, выливались в плюхи на 200–300 урона. Для босса, это было очень чувствительно. Даже получалось его иногда "Оглушать", после выскакивающих критов. Но происходило это крайне редко. Все-таки удар кулаками, хоть и был дробящего типа, но специальных модификаторов на "Оглушение", как молоты или палицы, не имел.

Но зато, я не был ограничен в скорости атаки. Те же упомянутые молоты имели подобное ограничение. Если там указана скорость атаки в 2,5. То и наносить ты можешь удары не чаще, чем раз в две-три секунды. А если и попытаешься, то урон все равно будет ослаблен и подстроится под обобщенный показатель ДПС. Проще говоря, больше чем указанный урон в секунду нанести повреждений ты не сможешь, как бы ни старался. И неважно как быстро ты будешь долбить противника оружием.

С "Рукопашным боем" таких ограничений не было. Смог нанести два удара подряд? Молодец, вот противнику два полноценных фингала. Не смог? Промахнулся? Смазал удар? Проигнорирован броней? Ну что ж, значит ты сам себе злобный криворукий буратино.

Именно благодаря этой особенности классы с "Рукопашным боем" и различными видами когтей и кастетов были довольно популярны. Раскачиваясь в ловкость, такие персонажи превращались в ходячую мясорубку, выдавая огромный ДПС за короткий промежуток времени. За что и ценились и уважались в рейдах. Особенно в сражениях с боссами.

Но были у них и минусы. С такой раскачкой у них, во-первых — падала живучесть. Просто нечем было поднять выносливость на адекватный ловкости показатель. Во-вторых — хромала защищенность от урона. В полных латах особо быстро руками-ногами не помашешь. А значит только легкая, край — средняя броня, а это минус на все ту же выживаемость.

По моей задумке, меня сия юдоль скорби должна миновать. Раскачиваться я собираюсь в типичного танка. А урон буду разгонять взамен потерянного здоровья и за счет силы, а не с помощью ускорения атак от ловкости. Но, чтобы урон и частота ударов — тот самый ДПС, были на адекватном уровне, мне придется держать уровень ОЖ на показателе в 10 процентов от максимума. Только тогда будет адекватный выхлоп от "Берсерка" и парочки других способностей, которые еще только предстоит заполучить.

Именно для того и нужна "Магия крови", которую можно добыть на третьем этаже канализации, если повезет наткнуться на нужного НПС. Как только я смогу достать этот навык, все заклинания и способности, будут использовать для своей работы здоровье, вместо маны. А дальше, все еще проще. Получаю три ауры: "