КсеноНова. Книга 1. Потерявшийся человек | страница 6
Последняя вкладка панели интерфейса Система знаний отвечает за открытие и отслеживание изученных областей знаний. Материаловедение, основа всего игрового процесса. Нельзя взять в руки ветку и увидеть от кого она дерева, если этот материал у тебя не открыт. Сначала, его надо опознать. Объем предоставляемой информации об исследуемом объекте, зависит от четырех параметров. Развитость навыка восприятия, связанных научных и ремесленных навыков, и степень изученности предметной области. К примеру, для обычного дорожного камня, это будет восприятие, навык промысла, геохимии и геофизики, степень исследованности области знаний 'Минералогия'. Если игрок узнал название предмета, но у него нет проченного восприятия, навыка промысла и исследованной области знаний, он не увидит ничего кроме названия 'Булыжник'.
Одним из культурных нововведений стал Индекс силы. Это суммарное значений характеристик, разделеное на пять. То есть сила, плюс ловкость, выносливость, интеллект и живучесть разделеное на пять. Это универсальный параметр силы, по которому можно оценить игрока. В Папилио и Перекрестке Миров этот параметр используется в двух вариантах - с учетом воздействия экипировки и без. Гильдии наемников требуют от своих участников оба показателя, чтобы потенциальный заказчик мог оценить, как саму силу бойца, так и подбор используемой экипировки. Это обязательные требования, кроме которых есть также и вторичные. Если предоставить гильдии информацию из вкладок системы знаний и навыков, вероятность найти работу, резко возрастает. Но для потенциального врага, эти знания также показываю и слабые места игрока. При поступлении на службу в армию спрашивают только базовый индекс силы. Военная машина государства сама обучит всему необходимому.
Тело и разум местного жителя меняется с прокачкой основных характеристик. Огромные мускулы и низкий интеллект у рабочих, ловкие руки и ремесленников и воров, великие умы у градоначальников и магов. То, как сбалансированы их очки характеристик определяет их поведение и внешний вид. И по этой причине, они всегда во всем лучше игроков. К примеру, у противника ловкость может быть настолько большой, что человек не может уследить за его движениями. Максимальная скорость отклика человеческого тела 0,1 секунды. Это порог возможностей физического тела, а не игровое ограничение. Но у местных, этого ограничения нет. Потому они быстрее, лучше используют возможности физического тела, а также параметр интеллекта, то есть ум. Но в отличие от игроков, они не бессмертны.