_2020_10_28_03_57_12_770 | страница 18
литературно-художественное произведение (как и любое произведение искусства).
Идея – авторская мысль, то самое важное, чем вы хотите поделиться с читателем, донести
до него. Это ваша боль, радость, любовь, сомнения, ваша память, негодование, ваша страсть
и даже ненависть. Когда меня спрашивают, где взять идею, я отвечаю: из собственного опыта.
Говорят же: не болит – и не споёшь. Так и есть.
«Была у меня одна идейка, но потом я про это сериал посмотрела» – это не идея, это
некий шаблонный сюжет, уже известная история с известными героями и ходами.
Как же быть начинающему писателю?
1. Вы можете использовать традиционные идеи, но переосмысливать их с точки зрения
современного человека – весь неореализм построен на этом.
2. Можете стать новатором и привнести в литературу нечто оригинальное, создать новое
литературное течение. Вспомним о модернистах и экзистенциалистах. Магическом реализме
и натурализме, маньеризме, асинхронном реализме и прочих направлениях.
3. Можете писать по заранее заданным схемам – так называемую «формульную литера-
туру» никто не отменял.
4. И, разумеется, если вам не жаль времени, пишите фанфики. Используйте чужие идеи
и чужие миры.
Следуем далее. Кит второй – сюжет. Для того, чтобы вашу идею развернуть в сюжет, то
есть попросту – придумать историю, – вам необходимо создать основной конфликт и героев, которые будут этот конфликт развивать. О конфликте мы еще поговорим. Сейчас же напомню, что конфликты бывают внешние и внутренние, прямые и опосредованные, простые и сложные.
Разрешение конфликтов может быть трагедийным (герой борется и погибает), драматическим
(герой борется и не достигает), мелодраматическим (герой стремится и достигает) и комедий-
ным (герой борется и достигает, но не там, не так и не тогда).
Для создания основного конфликта надо определиться с желаниями ваших героев.
Столкновение этих желаний и поможет вам создавать локальные конфликты, с помощью кото-
рых вы будете описывать события. Рекомендую перед началом работы над произведением
нарисовать простую схему – цепочки конфликтов. Внизу страницы расположите значки, обо-
значающие ваших героев, вверху – их цели. Далее с помощью векторов покажите движе-
ние героев к их целям. В точках пересечения векторов (столкновения интересов) обозначьте
кружочками возникающие конфликты (конфликты создают события, события меняют логику
поведения персонажей), то есть векторы желаний героев меняют направления, под действием