Всё Ради Клана. Снова В Игре | страница 9
Обладатель голоса стоял в нескольких метрах от меня. У меня оставалась Кровь, и я прикидывал, смогу ли я попасть в него так, чтобы он не упал, открыв меня своим компаньонам. Но тут этот игрок – воин в чернёных латах с шипастым щитом и двуручным мечом за спиной - сказал, протягивая ладонью вверх руку:
- Нам нужен ДД для данжа. Поможешь за дроп? Пати?
Ясно. Группе не хватает урона, чтобы пройти подземелье, и они просят меня им помочь за долю добычи.
- Что за данж?
- Соляные Рудники.
- Погоди, я подумаю…
Надо же, как удачно. Не успел толком поиграть, а меня уже в данжи зовут. На самом деле, было бы здорово, но я еще недостаточно освоился, в данже мобы хоть и не чета мне по уровню, но способности имеют неприятные. Данж – это долго и напряженно, а я хотел неспешно вспомнить все былое и кое-что узнать. Так что нет, заманчиво, но нет.
- Нет, ребята, спасибо, но нет. Мне сейчас немного недосуг. Так что вы уж как-нибудь сами.
- Ну, как хочешь – разочарованно протянул игрок.
Я развернулся и продолжил идти своим маршрутом. Удара в спину не боялся: ребята явно простые добытчики, нападать не станут. Хотя очень уж они заинтересовано косились на мою экипировку. Еще бы, половина крафтовая, эксклюзивная, остальная – добыча с редких и сильных боссов. Кстати говоря, Лорд-Вампир, с которого я добыл свой меч, раньше выдавал задание на получение моего игрового класса. А потом класс убрали, а его очень удачно поместили в замок в Кровавой Топи. Вот такая вот грустная история…
Через двадцать минут монотонной ходьбы вдали замаячили приземистые каменные башни с деревянными надстройками, и я оживился. Локация, к которой я направлялся, была ничем иным, как форпостом диких орков, непонятно зачем обосновавшихся возле одного из достаточно крупных городов. Орки разводили каменных червей, кактусы и жуткую вонь, получали подкрепления из находящихся неподалеку гор и регулярно устраивали набеги на местные маначерпальни. Стража эти набеги с переменным успехом отражала, иногда выдавая игрокам квесты на сокращение популяции зеленых уродов. В остальном, локация скучная до чертиков: главный форпост в центре, несколько опорных пунктов вокруг, регулярные патрули. Из построек: каменные башни, приземистые казармы, деревянные сараи и хижины. К тому же, эти конкретные орки крайне враждебны: на контакт не идут, не торгуют, поручений не выдают, а сразу норовят ударить тебя чем-нибудь острым и, желательно, отравленным.