Всё Ради Клана. Снова В Игре | страница 3



В зале повисла гробовая тишина. Первым нарушил ее глава аналитиков.

- Исходя из того, что мы знаем, можно вывести следующее: мы должны принять участие в битве за артефакты и пройти в данж. В идеале – собрать все три артефакта, но мы прекрасно знаем, что этого не выйдет: мы не потянем войну сразу за все, плюс не сможем организовать три рейда. Да и наверняка админы сделают какое-нибудь ограничение типа «один клан – один данж». Основных конкурентов у нас трое: Алые Грифоны, Кузнецы и Покорители Пустоты. Я почти уверен, что артефакты достанутся кому-то из четверых сильнейших, так что один клан выбывает. Война будет жестокой. Из плюсов: войн с другими кланами у нас нет, мы господствуем на Забытом Материке. Минусы: сильных союзников у нас нет, игроков в клане маловато, небольшие проблемы с казной. Это если навскидку, – сказал Антариус и откинулся на спинку кресла.

- Ты, как всегда, на высоте! – нервно усмехнулся Букерворм. – Но новость, конечно, из ряда вон. Только глобальной потасовки нам не хватало.

Остальные члены совета согласно зашумели и начали переговариваться между собой. Новость потрясла всех. Сразу рушились многие далеко идущие планы, перекраивалась стратегия игры, нарушалось равновесия, чего и хотели администраторы – игра не должна быть скучной.

- Клану нужно усиление. Чем быстрее и больше, тем лучше, – озвучила очевидную для всех мысль Хекса.

- Какие будут предложения? – незамедлительно отозвался Эхос.

Предложения посыпались дождем: набрать новых рекрутов, нанять наемников, выдернуть из реала всех, кого можно, отменить важные клановые операции, заключить союзы…

- Так, стоп! – прервал могущее продолжаться бесконечно словоизлияние Антариус. – Дельные мысли есть?

- Заключение альянса с парой кланов средней руки, пообещав им часть добычи с рейда или даже взять пару их игроков с собой, - предложил Букерворм.

- А что, идея хороша. Ант, промониторь подходящие кланы, подключи своих ребят, подумайте, кому это будет выгодно. Сдается мне, это всё, что мы можем провернуть оперативно, – вздохнул глава клана.

Члены совета собрались уж было переходить к обсуждению мелких деталей, когда подал голос Ноотиль – ещё один аналитик из ОКО, отвечавший за проверки интересующих клан игроков.

- Знаете, я тут придумал, как можно резко, хотя и несильно увеличить нашу силу. Ведь часто бывает так, что сражения выигрывают не армии, а одиночные личности. Вот я и подумал: а что, если попробовать вернуть в игру кого-нибудь из «старой гвардии» - бывших клановых игроков, сохранивших персов, но ушедших из игры?