Необходимое Зло 2: Гнев | страница 18
Похоже что различные минералы хорошо подходят для создания артефактов. Не уверен какое качество именно влияет толи теплопроводность, толи прочность, может быть ещё какая-нибудь проводность. Надо будет более детально изучить этот вопрос. Мне удалось создать защитную ауру и атакующие защитные механизмы. Их было довольно трудно создать. Я потратил почти все минералы которые нашёл.
В стенах комнаты с пленниками я установил артефакты бьющие слабыми разрядами тока если кто-то из пленников приближается к стенам или дверному проходу. Убить то они не убьют даже при всём желании, просто энергии не хватит, а вот сделать больно или обездвижить запросто. И также защищающие барьеры. Вообще в этом не было необходимости, но так как я великодушен и не хотел чтобы мои пленники проводили время в коматозном состоянии, я совершил прорыв в магических технологиях и всё ради людей. Ох, какой я молодец.
Каждый из артефактов подсоединён ещё к пяти артефактам накопителям. Вообще этот эксперимент показал весь потенциал зачаровывания. Даже если по отдельности артефакты слабы, но если подготовиться и создать систему то они вполне могут посоперничать с атакующими навыками. Также у пленников теперь есть магический туалет. Это тоже радует.
В эти три дня я выходил на улицу и следил за Общиной Паши. Она немного разрослась. Люди стали более уверенными в себе и игроков стало довольно много. Выжившие в этой общине сделали укрепления и теперь в их двор возможно войти только через их блокпост. Раньше я не замечал, но изначальное расположение домов было очень удобным. Четыре дома образовывали квадрат без углов. И если перегородить дороги, то есть создать углы можно с лёгкостью контролировать входы и выходы. На них происходят регулярные нападения, но игроки успешно отбиваются от неорганизованных монстров.
Боюсь что мне не удастся подчинить их лидера как я изначально планировал. Думаю вообще не смогу кого-либо подчинить с нынешним уровнем интеллекта. Максимум который я могу осилить это шесть интеллекта, так что любой игрок вкинувший хотя бы один пункт в эту характеристику для меня недосягаем. Нечего говорить об лидерах таких больших общин.
Стали более часто попадаться одинокие, высокоуровневые мутанты и зомби. Мне срочно нужно качаться. Иначе я не смогу больше что-либо противопоставить им.
Выйдя из квартиры я спустился по лестнице и выпустил Зубастика. Он был невероятно злой и голодный.
– Рррррааааааа! – зарычал Зубастик и пулей вылетел из коридора.