Необходимое Зло 2: Гнев | страница 17
Забрав из комнаты с пленниками девушку нулёвку. Я применил на неё подчинение. После успешного захвата я повысил ей уровень на одной из парализованных собак и создал умение. Если в двух словах, то она может посмотреть на предмет и понять его влияния на организм при потреблении и также необходимые действия, для того чтобы улучшить вкус и съедобность. Плюс я провёл на ней дополнительный эксперимент который очень меня обрадовал. Даже при превышении интеллекта у марионетки она продолжает выполнять приказы, и умение продолжает работать. У Люды сейчас вот такие характеристики.
Уровень:4
Сила:4
Ловкость:7
Стойкость:5
Интеллект:14
Навыки:
Кулинария(пассивный)
Абсолютная память(пассивный)
Вот у меня и второй миньёнчик появился. Отправив Людмилу приготовить мясо убитой ею собаки я погрузился в мысли. Такс, что делать с остальными? Нулёвок я оставлю до того момента пока у меня не откатится способность. А вот остальные. Юра и Мужик с усиливающим навыком их тоже можно будет подчинить и сразу сделать из них воинов. Но так ли они мне необходимы, чтобы держать их столько времени? Возможно мне повезёт в этот раз и смогу поглотить их способности. Мда, дилемма. А пофиг, скажу Люде о них заботиться пусть кормит, поит и остальной фигней занимается. Она же не 24/7 будет готовкой заниматься. Хотя мужика с первым уровнем и возможностью создать навык надо устранить. Фиг знает что может сделать пока будет беспокоиться за свою дочь. Не могу придумать полностью безопасный и полезный навык для него.
Проведя очередной ритуал и ничего от него не получив кроме небольшой подзарядки алтаря, я решил сегодня никуда не ходить. Нужно проверить навыки готовки Людмилы и испытать новые артефакты на пленниках. Мне нужно хорошо подготовиться перед тем как начать захват поселений.
Следующие дни перед перезарядкой подчинения я провёл в экспериментах, разведки и охоте. У Людмилы всё получилось. И оказывается мясо мутантов не только съедобно, но и очень вкусно и питательно. Также я доделал лабораторию. Создал в ней не только защищающие, но и атакующие механизмы. Также теперь у пленников есть туалет и они не находятся постоянно в парализованном состоянии. Это получилось после более детального изучения эффективности чар на различных материалах.