Передоз. Декада первая: Восхождение | страница 67
Вес: 3,5 килограмм.
Длинна шины: 75 см.
Шаг цепи: 19,05 мм.
Это конечно круто, но назвав я ещё сильнее повышу характеристики.
Pira.
Урон: 65-380 (контактный, периодический).
Прочность: неизвестна.
Особенности: с каждым распиленным объектом накапливается шкала «лазерной резки». Чтобы активировать, нажмите соответствующий переключатель на корпусе. Внимание! При замещении мыслеобразом или кодовой фразой, переключатель будет замещён частью корпуса. Бонус «рваные раны» — при каждом контакте с целью, она получает дебафф «кровотечение» или схожий по эффекту, и «рваные раны» или схожий по эффекту.
Вес: 3,5 килограмм.
Длинна шины: 80 см.
Шаг цепи: 19,05 мм.
Странно, она подросла, нижняя планка дамага упала, хоть и верхняя неплохо поднялась. «Рваные раны» это замедление регенерации, возможно шрам на всю оставшуюся «жизнь» (после перерождения не спадает), а «кровотечение» — это банальное кровотечение — тут нечего добавить. А что, неплохо! Кстати, рычит эта хреновина почти неслышно — тут есть смысл заделаться бензопилинзей. Не, не сейчас — может чуть позже в ПК гильдию залечу. Нет, вступать не буду, а вот веселиться, это, да-а… «странно ты развлекаешься» скажете вы, и знаете, что? Не нравится — не повторяйте. А, кстати, думаю пришло время сказать вам, что тут к чему с нестандартным оружием. Дело в том, что его (всмысле оружия) разных типов, видов и вариаций тут дохрена и ещё больше. К примеру, можно на одном поле боя встретить рогу с ножами вроде М9 Байонет, мушкетёра с классической шпагой, щитобойца с щитами на каждую руку, гнома с самопалом и шашкой наперевес, классического эльфа — друида, снайпера как в Тим Фортресс, и ковбоя как из какого-нибудь старого хорошего вестерна. Похоже на какой-то кривой косплей конкурс, не так-ли? А люди сражаются в этом! К чему я виду — у игры есть заготовки персонажей, вооружения, типов урона и типов материала на все случаи жизни, что очень ценится такими задротами, как я, и что существенно упрощает систему подбора игроков как на турнирах, так и в обычных дружественных клановых поединках или матчах «стенка на стенку». Теперь поподробнее о нестандартных классах. Тут есть что-то напоминающее РДД магов, но завязанных на оружие (вроде винтовок и револьверов, ибо другого банально нет). Всмысле есть прокаст, есть выстрел, есть магический эффект. Их по незнанию новички или люди несведущие в этом деле называют техномагами, но это уже совсем другое. Техномаг в этой игре — квинтэссенция технической гениальности, продуманности и предусмотрительности, ибо это что-то вроде петовода, но с механическими питомцами. К примеру — маленькие шести— или четырёхногие самоубийцы с взрывчаткой внутри, большие автономные големы из стали, мехи почти как в Аватаре, и многое-многое другое, до чего только может дотянуться извращённая техническая мысль этого безумца. Почему безумца? Потому, что гения — в стимпанковском мире, в отличии от киберпанка очень трудно собрать хоть какого-то работающего робота, если заготовок хрен да маленько, а иногда и вовсе нет. Ещё есть люди с очевидными классами, но с необычным оружием (как я, например, с бензопилой, или Док с её акустической пушкой). Таких называют ОР-ы от out of the ordinary или original (всмысле необычные и по-своему оригинальные персоны). Ещё есть версия, что называют их так от того, что чаще всего человек просто выглядит до того нелепо, что порождает громадные количества лулзов и гогота от несуразности подобранного вооружения. Собственно — это всё.