Зелдоа | страница 6
Так что еще тут новенького.
Респауны мобов и ресурсов будут цикличными, и есть возможность совсем уничтожить мобов и ресурсы. Опять же тут висит пример. Зайчик живет на небольшой территории в 10 метров, у него есть норка, в которую он каждую ночь возвращается. Если игрок убивает зайчика Nколичество раз и идет, уничтожает норку, то заяц перестает ресаться в этом месте и появляется в другом. Возможно даже рядом с другим и они могут создать небольшую локацию в 10метров где будет пара зайцев более сильных. Если же объединится очень много мобов одного или более видов, на небольшой для них территории, то они создадут или мест боса, или данж с этими видами мобов, но гораздо сильнее. Так же мобы убивая игрока, получают с него опыт. Могут эволюционировать.
Вот это бомба!! Это же надо дать такое мобам. Я в шоке просто. Вот вы можете представить какого нибудь боса которого пытаются убить несколько десятков раза он с каждым разом все сильнее становится? Я, честно говоря, нет. Пока не увижу, не поверю в такое.
Да уж. Умники не просто так едят хлеб свой. Отрываются по полной. Даже интересно, что они еще придумали?
О вот немного репутации. Хм.. Странный способ. Вот смотрите. Репутация игрока будет как индивидуальной, так и региональной. В примере тут стоит, как игрок много работает в деревне на старосту и повышает у него личную репутацию до максимума, а в деревне его знают только как помощника старосты. Так же тут показано, что игрок, выполняя задание короля, получил от него региональную репутацию, которую народу рассказывают глашатаи. И тем, пуская новость среди населения. И скорость развития такой репутации зависит только от скорости доставки информации из города или королевства в другое.
Кстати да я забыл рассказать вам о том, что сделали с территорией. В общем, мир бесконечный! По мере надобности Умники нарисовывают и придумывают истории местам, а ИИ будут их ставить в тот или иной уголок. Именно так ИИ будет владеть игрой, а не люди. Продолжу про места. Сначала хотели сделать игру без нпс, но потом стало понятно, что многие не смогут по достоинству оценить игру и так же не смогут преодолевать трудности в виде изучения магии или сложных профессий. Так что сделали одно королевство, которое состоит из 4 графств, равных 12 баронствам. Окружено каждое графство с 1 стороны горами, с 2 стороны болотом, с 3 стороны пустыней, с 4 стороны лесом. По расчетам умников этой начальной площади достаточно, что бы начать развиваться. Дальше уже все своими силами и открытиями. Скучать не придется. Кстати забыл сказать, что королевство общерассовое. То есть и орки и эльфы и остальные расы живут, вместе не конфликтуя. Правит королевством Человек потомок мага открывшего врата для игроков.