Люди Мертвых Земель | страница 40



— Ловушки?

— Они самые. А у тебя основная задача простая будет. Погрузим тушу, в город отвезешь и все дела. Кому везти я скажу. Там примут. Поднимешь чуток трапперство.

— Если честно, это меня не интересует! — ответил я и, зайдя в интерфейс, отключил в настройках опции "скрыть знак клана" и "скрыть статус в клане". — Догадываешься почему?

— Оба на! Ну, извини, не заметил сразу… — развел он руками. — А ваш клан, на чем специализируется, не догоняю? Латы что ли делаете?

— И это тоже, но основное направление — крафт оружия.

— Это дело! Если что имей меня в виду, лады?

— Мы в клан пока только знакомых берем и неписей.

— Да я в клан особо не рвусь, свой создам, трапперский. Мне заказчик на добычу серьезный нужен. Ну и если с оружием выгорит, тоже не откажусь.

— Те двое, чем не устроили, как заказчики?

— Школота они и жадные до дрожи, "эффективные менеджеры", маму их так! Хотят все иметь и ни за что не отвечать.

— Так не бывает.

— И я про то же. Так как насчет союза?

— Я не против. На совете клана вопрос поставлю, если что получишь на е-мейл приглашение и договор или отказ, если вдруг не срастется.

— Заметано! Давай еще по пиву, я угощаю!

— Не вопрос.

Траппер заказал еще пива. В этот момент дверь трактира распахнулась. Я сидел спиной и не видел, кто вошел, но зато прекрасно услышал, как заскрипели толстые дубовые половицы.

— Ну не фига себе! — Ахнул кто-то в зале.

Я обернулся и оглядел вошедшего гиганта с внушительным молотом за плечами. Кожаные штаны, и клетчатая рубаха делали его похожим на помесь баварца и реднека. Похоже, дизайнер, который делал эскиз одежки для местных кузнецов, был тем еще юмористом. Посмотрев на его имя и знак клана, я жестом пригласил его к нашему столику.

— Привет Zato. Что-то ты долго меня искал.

— Я думал ты на рынке, а ты тут.

— Что-то я не видел, чтобы там такие кувалды продавали.

— Стартовый бонус, причем персональный! — Он вынул молот из чехла, осмотрел его и скинул скриншот характеристик и заодно своего молота:

Zato, потомственный кузнец. Основные параметры персонажа:

Сила- 100 %

Выносливость-100 %

Ловкость- 92 %

Наблюдательность- 42 %

Интеллект- 67 %

Обаяние- 30 %

Удача- 50 %

Бонусный перк за происхождение:

"Кузнец" — 100 % (+10 % к силе, выносливости, ловкости, интеллекту и удаче, — 10 % к обаянию)

Стартовые перки:

"Молотобоец" — 100 % (+25 % к силе и выносливости)

"Мастер стали" — 20 % (+2 % к ловкости, наблюдательности и интеллекту)

Молот игрока Zato: Тяжелый молот, с толстой рукоятью из мореного дуба. Используется как оружие, так и для кузнечных работ.