Скрижаль невозможности. Рождение ассасина | страница 65
Еще дикари в первой локации периодически катались на свинках, собачках и даже мишках. Вождь одного из племен, верхом на здоровой панде, был великолепен. Но никаких упоминаний даже о самой возможности приручения не было точно. Это я вам говорю, как человек, просеявший все квесты первой локации через мелкое сито. С другой стороны, ну и ладно. В первой локации нужно не петов приручать, а видами любоваться, да восхищаться реальностью мира. Во второй и посмотреть есть на что, и любой маунт там себе ноги переломает. А вот если третья локация будет разноображена таким замечательным занятием — совершенно ничего не имею против.
Что у нас осталось? Подозрительные плюшки и осознание упущенных перспектив. Тут главное понять, какие плюшки могут давать другие пути. Путь Силы имеет ориентацию строго на сильных мобов, это понятно.
Не знаю, какие еще есть градации с точки зрения приручения, но в любом случае должны быть пути, ориентированные на слабых и равных мобов. Как раз что-то вроде путей Мудрости и Справедливости.
Чтобы понять, правильный путь мне достался и нет, пока не хватает информации. По логике вещей, чем круче приручаемый пет, тем лучше, но так ли это в этом мире и стоит ли овчинка выделки, пока совершенно неясно. Буду решать проблемы по мере появления информации, так что путь мой теперь лежит в ближайшее поселение, где можно будет взять языка.
С такими мыслями я и отправился дальше, по пути выдвигая гипотезы, строя теории и оценивая перспективы. Для ускорения процесса, я даже вернулся обратно к пещере и арке портала рядом с ней, поскольку оттуда начиналась старая заросшая дорога, которая, я верил, приведет меня в местный Рим.
Часа через три пути с заросшей и заброшенной дороги я вышел на дорогу торную. Еще час — и по сторонам раскинулись возделанные поля, которые тянулись так же бесконечно, как и степь до этого.
К городу я вышел только во второй половине дня, миновав по пути пару небольших деревень и в одной из них даже пообедав.
Судя по карте, да и просто с виду, город не уступал по размерам Вечному городу Марун, а возможно даже превосходил его. Как и в Маруне, был тут и ремесленный квартал, и торговый, и свой гарнизон, и квартал знати. Из новинок выделялись речной порт, целый квартал заводчиков и огромный зоопарк. Эта глава мира действительно повествовала о маунтах и петах, и ее стоило читать с особым старанием.
На ужин у меня был сочнейший стейк из змеекорятины, любезно приготовленный для меня хозяином одной из городских таверн. После утренних событий и системных сообщений я ожидал от этой трапезы чего-то особенного, но мясо осталось лишь мясом, порадовав необычным вкусом, но и не более. После ужина, расположившись на открытой террасе с кувшинчиком вина, я обдумывал дальнейшие планы и занимался изучением открывающегося вида. От обилия всевозможной живности рябило в глазах. Создавалось ощущение, что своему первому посетителю из числа игроков город решил продемонстрировать все разнообразие петов и маунтов. Лениво разглядывая карту города, я помечал места первостепенного интереса. Завтра же утром пойду шерстить зоопарк и район заводчиков на предмет тематических квестов. Раз игра всячески намекает, что пора кого-нибудь приручить, то именно этим и стоит заняться. И вообще. Хочу персонального дракона. Чтобы был зубастый, клыкастый, уникальный и выше меня по уровню. А еще, хочу выходной и на рыбалку. Осталось выяснить, чего я хочу больше. Наверное, все же дракона. Дракон может ведь и улететь, а выходной уж как-нибудь подождет, хоть я его себе и обещал. Решено. Отдыхать и рыбачить буду потом. Верхом на драконе.