Скрижаль невозможности. Рождение ассасина | страница 64



Те, будто поняв сказанное, завершили очередной круг, плавно развернулись и полетели в какую-то, одним им ведомую, сторону. Ни прощального рыка, ни еще какого-то выражения эмоций от произошедшего ими продемонстрировано не было.

— Похоже, когда они подали голос, они ругались на тебя, малыш, — Пнув тушу, задумчиво произнес я.

Опыта мне естественно не дали, так что оставалось поживиться от свежевания и продолжить свой путь. Нет, ну а что вы хотите? Выживает сильнейший, и если ты решил напасть на кого-то, то не обижайся, если тебя скушают.

— Точно! Я тебя съем. — Доставая набор разделочных ножей, продолжил я общаться с трупом. — Охотник из тебя был неважный, так может хоть шашлык вкусный получится.

Разделав тушу на суповой набор и вновь посетовав на отсутствие прокачанной кулинарки, я отправился искать следующую достопримечательность на свою голову.

Я только начал поворачиваться, чтобы уйти от останков, как на меня посыпались системные сообщения.

— Вы выполнили скрытый квест “Выбор Пути”.

— Встретив на пути заведомо слабого представителя другого вида, вы не прошли мимо, и ваши действия определили ваш путь.

— Выживает сильнейший — вот ваш девиз, и отныне вы идете по пути Силы.

— Вы первым из живущих выбрали свой путь. Вы получаете уникальный титул — “Первый на пути” — шанс приручения всех существ увеличен.

— Вы первым из живущих встали на Путь Силы. Вы получаете уникальный титул — “Первый из Сильных” — шанс приручения уникальных существ увеличен.

— Вы полностью осознанно убили более слабого, тем самым очистив вид и сделав его сильнее — шанс приручения существ выше вас по уровню увеличен.

А вот с этого момента поподробнее. Дайте выдохнуть и прожевать. Понятное дело, что встреча была скриптовой и с большой вероятностью выводила на квест. Я бы даже сказал, что выйти без квеста из этой ситуации практически нереально. Меня смутили плюшки.

Давайте по порядку. Мы имеем квест с инвариантным прохождением, для получения которого нужно просто встретить МБ с потомством. Варианты прохождения видятся мне вполне простыми: помог мобу — иди на путь какого-нибудь Милосердия, завалил из жалости — вот тебе путь Силы. Навесил на детеныша бафов на ловкость — получи путь, ну, не знаю, пусть будет Мудрости. Можно вообще пробафать моба по полной программе и устроить полноценную дуэль. Чем не путь Справедливости?

Да, так-то, вариантов тьма.

Теперь про награды. Дело пахнет тамингом. В смысле, приручением, дрессировкой и укрощением. А где таминг, там петы, маунты, и вообще все хорошо. Да и степь эта бескрайняя как бы намекает, мол, хватит ногами ходить, иди приручи себе коня, и пусть он за тебя ходит. Что у нас до этого было с маунтами? А ничего не было. В Маруне можно было купить себе лошадь по какой-то дурной цене, а также прокачать навыки верховой езды и верхового боя. На первых уровнях, помнится, был квест, как раз на прокачку этих умений.