Задачник по программированию( для школы ) | страница 5
Попробую подробнее...
Вот такая программа:
>uses GraphABC;
>const
> Max = 600;
>var
> Mas : array[0..max] of integer;
> n : integer;
>begin
>for var i:=1 to 200000 do
>begin
> n := Random(Max+1);
> inc(Mas[n]);
> SetPixel(25+n,Window.Height - Mas[n],clRandom);
>end;
>end.
Нарисует график:
Как видите, "машинная" случайность имеет "плоское" распределение. Ваша задача - сделать программу выдающую "нормальное" распределение случайности, это может выглядеть, примерно так:
Как сказал бы Кролик Винни-Пуху "Случайности могут быть разные".
1. Выяснить: для чего нужны простые числа, методы их определения. (Уверяю вас, они очень и очень ценны...)
(15)
2. Написать программу для нахождения простых чисел
Объясните учащимся, что в древности в автобусах покупали билеты, и на каждом билете был шестизначный номер. И в течении скучной поездки школьники искали счастливые билеты, т. е. сумма первых трех чисел в номере должна быть равна сумме оставшихся (некоторые чудаки съедали их перед экзаменом :).
(16)
Задача: подсчитать число счастливых билетов, в дальнейшем можно выяснить вероятность приобретения «счастья».
Как-то эту задачу на уроке решали двое учеников, и результат получился существенно разный, но был конец урока, и проверять алгоритмы было лень.. А ученики... сейчас, оба, и он и она, профессиональные программисты, и надеюсь, счастливы в браке.
Лирическое отступление
Большинство задач в данном сборнике рассчитано на работу в текстовом режиме. У «знатоков» закономерно возникнет вопрос:
- Зачем нам учиться программировать в устаревшем текстовом режиме.
- Ну, во-первых, мы движемся от простого… далее… сейчас наверно кто-то пишет ПО для утюга или фена, а скоро надо будет писать для зубочистки, это конечно хорошо, программистам есть работа, но учтите, аппаратные возможности таких устройств очень ограничены. Т.е. винды в кастрюлю никто засовывать не станет, и программировать на низком уровне надо будет еще много лет. Освойтесь с основами программирования в Паскале, а дальше Ассемлбер, Java, Си - да мало ли, что еще возникнет.
А, чтобы напомнить возможности текстового режима, смотрите:
Игры с графикой.
Один «информатик» способен поставить столько задач, что не справятся 10 мудрецов из 10а.
(17)
В начале, все просто,… а потом ООП.
Рисуем человечка.
Человечек должен иметь двигающиеся конечности. Для начала перемещаем конечности мышкой:
Перемещение мышки в направлении r - конечность сгибается в локте (колене), перемещение в направлении φ – вращение конечности вокруг точки О.