Задачник по программированию( для школы ) | страница 3





Не люблю олимпиадные задачи, как правило, они слишком «академичны», но это естественно, у олимпиады совершенно иные задачи (т. е. не обучение)

Задачи для школьника должны быть веселы! На экране должно что-то прыгать, бегать, хихикать...



В каждом маленьком ребенке
И мальчишке и девчонке
Есть по двести грамм взрывчатки
Или даже полкило!
Должен он бежать и прыгать
Все хватать, ногами дрыгать
А иначе он взорвется, трах-бабах !
И нет его!


Веселые задачи


Игры со строками.

Все нижеследующие программы, должны начитаться и продолжаться объяснениями пользователю, что ему следует сделать для продолжения работы программы.

(2)

Написать программу со следующим сценарием:

пользователь вводит строку, нажимает Enter и далее варианты:

а) Буквы падают в низ экрана с начала строки, одна за другой;

б) Буквы падают с конца строки;

в) Буквы падают случайным образом;

г) Буквы падают наискосок;

д) После какого либо вида падения буквы взлетают на свои места.

(3)

Написать программу, печатающую бегущую строку

варианты:

а) бегущая строка с зацикленным текстом;

б) предложение бегает от начала в конец строки и обратно;

в) бегущая строка информация в которую берется из файла.

(4)

Написать программу, в которой пользователь вводит строку, нажимает Enter, а затем строка начинает червяком ползать по всему экрану (не выходя за его пределы).

(5)

Написать программу, которая напечатает строку по следующему сценарию:

а) в середине экрана появляются 2 крайние буквы строки (первая и последняя)

Затем они раздвигаются и в середину записываются две следующие (вторая и предпоследняя) и т.д. в результате строка печатается разъезжаясь из центра.

б) печатаются сначала средние буквы строки (одна или две – в зависимости четное число символов в строке или нет) затем парами печатаются остальные символы.

(6)

Написать программу, в которой строка будет печататься:

а) сверху вниз

б) снизу вверх

в) наискосок

(7)

Написать программу, в которой в середине экрана выводится строка, а затем:

а) буквы по очереди подпрыгивают на 1 или 2 позиции.

б) подпрыгивание с конца строки

г) подпрыгивание случайным образом.

(8)

Написать программу, в которой в середину экрана выводится строка, затем буквы расползаются вверх вниз и в стороны случайным образом (не перекрывая друг друга), а потом возвращаются по своим траекториям на старое место.

(9)

Написать программу, объединяющую максимальное число вышеперечисленных сценариев.

(10)

Играем в шпионов.

Первый пользователь вводит строку