Задачник по программированию( для школы ) | страница 3
Не люблю олимпиадные задачи, как правило, они слишком «академичны», но это естественно, у олимпиады совершенно иные задачи (т. е. не обучение)
Задачи для школьника должны быть веселы! На экране должно что-то прыгать, бегать, хихикать...
Веселые задачи
Игры со строками.
Все нижеследующие программы, должны начитаться и продолжаться объяснениями пользователю, что ему следует сделать для продолжения работы программы.
(2)
Написать программу со следующим сценарием:
пользователь вводит строку, нажимает Enter и далее варианты:
а) Буквы падают в низ экрана с начала строки, одна за другой;
б) Буквы падают с конца строки;
в) Буквы падают случайным образом;
г) Буквы падают наискосок;
д) После какого либо вида падения буквы взлетают на свои места.
(3)
Написать программу, печатающую бегущую строку
варианты:
а) бегущая строка с зацикленным текстом;
б) предложение бегает от начала в конец строки и обратно;
в) бегущая строка информация в которую берется из файла.
(4)
Написать программу, в которой пользователь вводит строку, нажимает Enter, а затем строка начинает червяком ползать по всему экрану (не выходя за его пределы).
(5)
Написать программу, которая напечатает строку по следующему сценарию:
а) в середине экрана появляются 2 крайние буквы строки (первая и последняя)
Затем они раздвигаются и в середину записываются две следующие (вторая и предпоследняя) и т.д. в результате строка печатается разъезжаясь из центра.
б) печатаются сначала средние буквы строки (одна или две – в зависимости четное число символов в строке или нет) затем парами печатаются остальные символы.
(6)
Написать программу, в которой строка будет печататься:
а) сверху вниз
б) снизу вверх
в) наискосок
(7)
Написать программу, в которой в середине экрана выводится строка, а затем:
а) буквы по очереди подпрыгивают на 1 или 2 позиции.
б) подпрыгивание с конца строки
г) подпрыгивание случайным образом.
(8)
Написать программу, в которой в середину экрана выводится строка, затем буквы расползаются вверх вниз и в стороны случайным образом (не перекрывая друг друга), а потом возвращаются по своим траекториям на старое место.
(9)
Написать программу, объединяющую максимальное число вышеперечисленных сценариев.
(10)
Первый пользователь вводит строку