Morrowind | страница 85
— Ну, в противовес, я полагаю, идет разрушение?
— Все верно, разрушение — чисто боевая магия. Стихийные заклинания, стихийные проклятия. Все интереснее с мистицизмом. Эта школа работает с магической энергией. Позволяет поглощать направленные на мага заклинания, развеивать их (в том числе, при определенном навыке, нарушать работу артефактов). Также, адепт мистицизма может передвигать предметы силой мысли. Особняком стоят два заклинания, определенные в эту школу, скорее по традиции, чем по логике. Это Захват души, позволяющий поместить после смерти душу живого существа в камень душ, а также — заклинание, позволяющее магу переместить себя на любое расстояние в любое место, где заранее был помещен специальный маяк. Пока все понятно?
— Да, вполне, — я кивнул.
— Тогда дальше… Колдовство — это направление Искусства работает с призывами различных сущностей и предметов из плана Обливиона в наш. Ну, и школа изменения позволяет влиять на физическую реальность вокруг мага — левитация, хождение по воде, водное дыхание, различные щиты против физического воздействия. Словом, если так выразиться, прикладная магия. Ну, и осталось два направления — Зачарование и Алхимия. Эти две ветви даже и школами то отдельными считать не получается, поскольку они включают в себя, так или иначе, большинство возможностей из остальных школ.
— Эм?
— Ну, есть заклинание невидимости, а есть зелье невидимости. А еще — можно сделать артефакт невидимости, пользоваться которым сможет даже не маг. Эффект одинаковый, а способы его получения разнятся.
— Хм, понятно. И я должен выбрать то, чему буду обучаться?
— Да, Гильдия магов предоставляет вступившим в нее обучение трем выбранным направлениям. Дальнейшие изыскания и самосовершенствование остается целиком на совести мага. Так что, при поступлении будущий маг должен выбрать, что будет основой его обучения.
Я задумался, что из перечисленного было бы мне полезно. С одной стороны, кто же из попаданцев не жаждет стать круче стальных яиц Чака Норриса, чтобы укладывать пачками своих противников и так далее… Но, как я успел ощутить на собственной шкуре, мир этот мало похож на обычную «свалку роялей», на которую обычно забрасывают таких вот счастливчиков, так что, выбор мой нужно делать, ориентируясь не только и не столько на крутизну школы, сколько на ее полезность, стараясь получить максимальную выгоду. Итак. Пока вырисовываются только три школы, имеющие для меня ценность — Разрушение, Восстановление и Колдовство. С первой все понятно — плох тот маг, который не может самостоятельно поджарить пятки своему врагу. Со второй тоже очевидно — пятки поджарить могут и мне, тогда сильно пригодятся навыки исцеления.