50 способов развлечься | страница 23
Водящего приглашают войти, ставят его перед группой из шести человек. «Мудрец» задает вопросы, а шестеро из группы отвечают ему. «Мудрец» должен разгадать тайну группы. Принцип вопросов и ответов тот же, что и в игре «Следствие ведут знатоки».
Победитель — «Мудрец», угадавший текст.
■ Комиссар Катанио
Из участников игры выбирается «Комиссар Катанио» Все садятся в круг, «Катанио» — в центре.
«Катанио» подходит к любому игроку и задает вопрос, например: «Сколько тебе лет?», «Ты любишь диско?» и т.д. Но отвечать должен не тот, кого спрашивают, а его сосед слева. Если ответит тот, кого ведущий спрашивал, он отдает фант.
Победителей нет - фанты потом разыгрываются.
■ Чики пибалюм
Необходимы: плакат, ручка, фонограмма Л. Агутина «Голос высокой травы».
На плакате большими буквами пишется следующий текст из песни Агутина «Голос высокой травы»:
Игроки делятся на две команды. Выбирается капитан.
Под фонограмму каждая команда исполняет данную песню, причем, капитан поет только «Чики пибалюм», а команда остальные слова.
Победитель — команда, лучше исполнившая данную песню.
Вариант: можно использовать песню «Зайка моя».
■ Полицейские и воры
На гранях коробка пишутся следующие роли:
• Вор.
• Крестьянин.
• Судья
• Полицейский
• Мэр
• Король.
Вызываются 6 участников. Каждый бросает коробок, и на какую сторону он упал — такая роль и достается игроку. Если роль уже занята — повторное кидание.
Далее идет игра-сценка.
Вор ворует у крестьянина какое-либо имущество.
Крестьянин жалуется мэру на вора.
Мэр приказывает полицейскому поймать вора.
Полицейский ведет вора в суд.
Судья разбирается с вором и докладывает королю о деле.
Король выносит вердикт — это может быть задание спеть песню, станцевать и т.п.
Победителей нет — главное, чтобы было весело.
■ Колечко, колечко, кольцо
Участники игры становятся в круг и берут в руки круговую ленту с кольцом, так, чтобы она была внутри. Водящий становятся в центр кольца и закрывает глаза. Участники начинают передавать кольцо по ленте. По команде водящий открывает глаза и пытается угадать, в чьей руке кольцо. Не угадал — штрафное очко. В это время игроки имитируют передачу кольца, причем, все сразу. Участник, у которого нашли кольцо, становится в центр и игра продолжается заново. В конце подводятся итоги.