50 способов развлечься | страница 22
Победитель — «Пеленгатор», лучше выполнивший задание.
■ Наводчики
Подготовьте пронумерованные карточки в количестве, соответствующем числу участников.
Карточки с номерами раскладываются на столе цифрами вниз. Участники игры тянут жребий. Дается следующая инструкция по распределению ролей. Тот, кто вытащил карточку с № 1, становится водящим. Остальные участники (их должно быть 15-25 человек) распределяются на две группы. Четные номера играют роль «наводчиков», нечетные — «перехватчиков».
Водящий — выходит из помещения, остальные прячут какой-либо небольшой предмет, например, записку. После этого приглашается водящий, и ему предлагают найти спрятанный предмет.
«Наводчики» должны бессловесно помогать водящему, но так, чтобы никто, кроме него самого, этого не заметил. «Перехватчики» не должны, во-первых, сбивать входящего дезинформацией, а во-вторых, они должны обнаружить и устранить «наводчиков». Учитывая, что играющие не знают номеров друг друга, внимание их должно быть особенно тонким и искусным. «Перехватчики», используя только им данною право, могут хлопком останавливать игру. Водящий в это время должен отвернуться и встать спиной ко всем, а «перехватчик» - встать и попросить у обнаруженного им участника его номер. Если предположение подтвердилось и обнаружен действительно «наводчик, то он выбывает из игры. Если же оказалось, что «перехватчик» ошибся и обнаружил «своего», из игры выбывают оба обнаруживающих себя игрока из команды «перехватчиков». В первом случае обнаруживший себя «перехватчик» продолжает игру, но уже «легально». Игра продолжается до тех пор, пока водящий не найдет спрятанный предмет или не будут обнаружены и выведены из игры «наводчики». Победители — «Наводчики», если предмет найден, в противном случае «перехватчики».
■ Гигантский слалом
Подготовьте трубочки от коктейля, теннисные шарики (за неимением можно скомкать салфетки) по числу частников забега.
На столе или полу готовится число трасс по числу участников, т.е. ставят в ряд на расстоянии 30—50 см друг от друга стаканы, бутылки и т.п. Игроки с трубочкой во рту и шариком на старте готовы к слалому.
По сигналу ведущего участники должны, дуя через трубочку на шарик, повести его по всей дистанции, огибая встречные предметы.
Победитель — игрок, первый пришедший к финишу.
Вариант: дуть на шарик клизмой или шприцом.
■ Великий мудрец
Приготовьте бумагу, ручку.
Из участников выбирается «Великий мудрец». Мудреца» просят выйти из аудитории, оставшиеся называют строчку стиха или песни, из игры «Следствие ведут знатоки». Только теперь ее уже знают все. Выбирают шесть человек (по числу слов), которые будут отвечать на вопросы «мудреца». Они садятся в том порядке, в котором будут отвечать на вопросы «мудреца».