Исторические информационные системы: теория и практика | страница 78



. В ходе реализации этого проекта был восстановлен облик Персеполя, в том числе частично воссоздано и внутреннее убранство его основных сооружений – Зала государств, Гаремов, Казначейства и т. д.

Более детальной, с точки зрения разнообразия типов реконструированных артефактов, является информационная система «Виртуальная трехмерная реконструкция Илурата – античного города-крепости I–III вв.»[165]. Эта система включает реконструкции крепости Илурат: ее внутреннего культурного пространства – жилых строений, производственных построек (например, винодельни), оборонительных сооружений, а также отдельных предметов вооружения и быта того времени (оружия, предметов интерьера, лепной керамики, посуды, украшений и драгоценностей).

Следующий тип исторических информационных систем связан с пространственной реконструкцией в археологии. Практическая цель реализации таких систем – необходимость фиксации и документирования обнаруженных культурных слоев и артефактов, картирования, построения моделей археологических памятников и находок, а также научного анализа и интерпретации результатов археологических раскопок. Пространственное моделирование широко используется в цифровой археологии и позволяет успешно решать обозначенные задачи[166]. Так, информационная система «Храмы и святилища античного Боспора»[167] включает виртуальные реконструкции культовых сооружений греческой цивилизации на Черноморском побережье, созданные на основании изучения археологических находок в данном регионе.

Следует также сказать и об информационных системах, связанных с восстановлением облика предметов на основании данных и находок подводной археологии. Так, на основании данных подводных археологических экспедиций Института подводной археологии (Institute of Nautical Archaeology)[168] были созданы модели затонувших кораблей разных типов, наиболее древний из которых относится к VII в.

Реконструкция облика объектов и предметов на основе цифровых технологий в современных проектах успешно сочетается с восстановлением их функционала. В этом плане существенное значение приобретает и реконтекстуализация объектов, которая может иметь различные форматы. Одним из наиболее ярких примеров подобных систем является проект Antikythera Mechanism Research Project[169]. В ходе реализации этого проекта было определено назначение обнаруженного еще в XIX в. механизма (в совокупности 82 детали), установлен принцип его работы, физически воссоздан полностью функционирующий механизм. Расширить контексты использования данного механизма удалось на основе проектирования виртуальной среды, объясняющей принципы работы устройства и условия его бытования, а также создания VR-контента для этих целей [Anastasovitis, Roumeliotis, 2018].