Исторические информационные системы: теория и практика | страница 76
Другой тип реконструкции связан с соединением частей единого прежде предмета. Этот тип реконструкции широко используется в цифровой археологии (Digital Archaeology) при конструировании предмета из его обнаруженных в ходе раскопок обломков. Одним из примеров таких реконструкций является восстановление облика скульптуры керамического льва, разбитой при штурме ассирийцами месопотамского города Нуци. Ученые Гарвардского университета (США) с помощью технологий компьютерного трехмерного моделирования создали модели отдельных осколков скульптуры, а затем собрали из них целостную скульптуру[159]. Для демонстрации в залах университетского музея (Harvard’s University Semitic Museum)[160] компьютерная 3D-модель скульптуры льва была напечатана на 3D-принтере.
Другим примером этого типа реконструкции является модель, созданная на основе известной скульптуры «Утомленный Геракл» греческого мастера Лизиппа, которая по неизвестным причинам была разделена на две половины еще в античный период. Части скульптуры после разделения хранились отдельно друг от друга в двух музеях, и права собственности на них принадлежали различным государствам – США и Турции. Построение трехмерной модели стало способом решения, казалось бы, неразрешимой ситуации, когда у каждой из частей скульптуры существовал свой законный собственник, а ее воссоединение представлялось невозможным. Верхняя часть скульптуры принадлежала Бостонскому музею изобразительных искусств (США), а нижняя часть хранилась в Музее Анталии (Турция). В ходе реализации проекта Weary Herakles[161] первоначально была создана трехмерная модель нижней части скульптуры Геракла [Akca, 2012]. Завершение проекта стало возможным после решения властей США о передаче верхней части этой скульптуры Турции в 2011 г. Кроме того, у скульптуры Геракла была утрачена правая рука, облик которой удалось восстановить по сохранившимся рисункам и копиям скульптуры более поздних периодов.
Рассматриваемые информационные системы могут быть ориентированы на хранение и репрезентацию либо статичных реконструкций, когда в центре внимания создателя – неизменяемый во времени, постоянный по своему облику объект, либо пространственно-временных реконструкций, когда модели отражают динамичный характер изменений объекта во времени. Ранее были рассмотрены примеры статичных объектов, какими являются скульптуры. Архитектурные сооружения и культурная среда, связанная с этими сооружениями, имеют свои особенности, поскольку многие из них подвергались изменениям в течение времени – достраивались, разбирались, разрушались, модернизировались и трансформировались различным образом под действием разных факторов. Информационные системы пространственной реконструкции позволяют визуализировать информацию различных временных срезов, тем самым дополняя пространственное трехмерное измерение четвертым аспектом – временным.