Исторические информационные системы: теория и практика | страница 75
Содержательной основой информационных систем пространственной реконструкции историко-культурного наследия являются различные по типу объекты, в первую очередь памятники изобразительного искусства и архитектуры. Основными типами объектов для создания 3D-реконструкций являются следующие:
• скульптура и скульптурные композиции (в том числе круглые скульптуры и рельефы);
• предметы декоративно-прикладного искусства;
• жилые здания и комплексы;
• общественные и административные здания;
• промышленные здания, сооружения и коммуникации;
• постройки религиозно-культового характера;
• садово-парковая архитектура и ландшафтный дизайн. Информационные системы визуализации реконструированных памятников имеют различную специфику в зависимости от назначения и основных функций, а также целей их построения. Вместе с тем в цент ре внимания большинства из них – визуализация модели объекта культурного наследия и расширение доступа к нему. Ряд информационных систем представляют крупномасштабные реконструкции. Среди них, например, можно отметить систему, посвященную Парижу и комплексу его архитектурных и культурных памятников, реализованных в виде компьютерных пространственных моделей[156].
Реконструкция объектов культурного наследия на основе технологий 3D-моделирования приобретает особое значение в случае плохого физического состояния памятника, утраты целостности, существенной степени разрушения и отсутствия элементов. 3D-технологии позволяют частично или полностью восстанавливать облик объектов по фрагментам и сохранившимся историческим источникам, проверять научные гипотезы о свойствах и функционировании этих объектов в прошлом.
Одним из типов реконструкции является «реставрация» облика памятника, вызванная изменением его физического состояния и требующая восстановления угасших или утраченных элементов. Примером такой «реставрации» может служить обновление об лика, связанное с изменением физических свойств, потемнением поверхности и угасанием текстуры объекта. Так, при сотрудничестве музея замка Саалбург (Германия)[157] с лабораторией Cultlab3D[158] были созданы трехмерные модели римских скульптур, обнаруженных при археологических раскопках. В процессе компьютерного моделирования были проведены работы по реконструкции облика и поверхности материалов и симуляции их первоначального состояния: были убраны пятна с лиц скульптур, нивелированы дефекты поверхности методом рендеринга, убраны сколы и трещины.