Попытка | страница 70
Кстати, колчан пока я с ним возился «предложил»:
Купить стрелу (оружие игры) 2 ЕИ? Да / Нет
Но имея в общей сложности 26 ЕИ я пожадничал, решив, что ещё не факт, что и имеющиеся удастся нормально использовать. Хотя 2 ИЕ пришлось потратить на ремонт «куртки новичка». Порванная на плече, или залитая кровью не знаю, что сыграло роль, он после миссии убралась в карту, но доставаться отказывалась. И пока, я пользовался курткой безымянного игрока, но хозяйственность взывала, и я не смог устоять.
Оставшийся лук, я убрал в сумку. Лотов достаточно, а запас карман не тянет.
Ну вот и всё. Больше ничего подготовить и улучшить не получится.
На вкладке «миссии» почти ничего не изменилось. «Добровольные» теперь были доступны и их можно было принять или сформировать самому. Там было ещё довольно много всего. Например, выбор цели, статуса, миссии и ещё что–то. Но за формирование собственной, и за любой выбор нужно было платить ОИ.
То есть я мог только принять «висящие» «тренировочные» миссии. Некоторый выбор, правда был. Можно было выбрать длительность. По длительности было четыре варианта миссии: 24 часа, 48 часов, 72 часа, 86 часов.
При этом был ещё один выбор «принять» или «присоединиться к текущей». При выборе присоединиться к текущей к длительности мисси добавлялось в скобках оставшееся время.
Я вызвал таймер. Если я прав, то сейчас волна новичков уже четыре часа как ушла. Если локация та же, а такой вывод можно сделать из предложения присоединиться. Да и скорее всего, просто из экономии, вряд ли будет задействоваться несколько локаций.
Сначала нужно решить на какую длительность идти, а потом в какое время. Удобнее всего первый раз на 24 часа. Потом вернуться и по результату решать, как дальше. Просто больше вариантов. Если взять сразу длинную, я вспомнил ощущения там, нет, первая точно 24 часа. А там подумаем.
Возможность присоединиться давала ещё одну степень свободы.
Даже обыкновенный здравый смысл говорил, что периодическое появление игроков не могло остаться незамеченным. Уже со второго, а с третьего раза точно, «дружелюбные» хозяева локации должны были понять, когда и где ждать новых игроков. То есть, где — здесь немного неопределённо. Но какие–то ключевые точки должны были быть определены. И взяты под контроль. Или должны были быть устроены засады.
Вопрос как широко рассеивает игра игроков, впрочем, 2% собравшихся в одной точке. Хотя, нас никто больше не догнал. Да и гоблины на стоянке встретили только одного до меня. До гоблинов я шёл два часа, ещё примерно два с половиной до прихода сладкой парочки.