Карманная катастрофа | страница 78
— Однажды мы расскажем и о классах. Правда-правда.
— Однако я немного затрону методы приручения. Друиды, как близкие к таинству природы, способны находить общий язык почти с любым живым существом, но не способны приказать им что-то, что перечит характеру питомца. Например, если друид приручит мишку, у которого окажется характер пацифиста, то он сможет использовать его лишь как маунта. Воевать мишка будет, разве что, для самообороны. Приручатели не ограничены только лишь живыми существами, но для успешного приручения нужно, чтобы существо было хоть чуточку разумно. И это накладывает серьёзные сложности на игру за этот класс, так как игрокам приходится искать кого-то вроде именных монстров и добиваться их уважения. Чаще всего, силой.
— В теории, исключительно в теории, Приручатель может покорить даже именного босса, но на деле это почти исключено, так как ими управляют довольно продвинутые ИИ, которые будут всячески сопротивляться попыткам взять их под контроль.
— Знаешь, R, учитывая, сколько всего произошло в «Аркадии» со дня её запуска, я бы не стала делать таких категоричных заявлений. Всё дело ведь в мотивации, верно? Эйлити со снятыми ограничениями не слабее большинства высокоуровневых боссов. И её сейчас сдерживают лишь эвентовые оковы. А предполагали ли мы расклад, при котором она, начитавшись книжек, сбегает вслед за первым же орком, залетевшим к ней в койку?
— Ох…
— Вот именно, что «Ох»! К счастью, большинство боевых ИИ, отвечающих за подземелья, не особо интересуются культурой человечества.
— После того, что ты сказала, меня немного тревожит тот факт, что ты употребила термин «большинство», а не «все».
— Ты слишком много переживаешь, R. Пример той же Эйлити хорошо показывает, как много случайностей должно сойтись в одной точке, чтобы произошло нечто подобное. К тому же, разве так не веселее? Мне кажется, такие случаи как раз и являются самой яркой иллюстрацией того, что все мы тут развиваемся.
— Что ж, тут ты полностью права.
— Вот видишь? Так что, выше нос! У нашего мира, у Аркадии ещё долгий путь. Никто, включая нас, не знает, кем мы станем через год или два. Кем мы станем для игроков, кем игроки станут для нас. Так что надо просто наслаждаться процессом!
— Это всё замечательно, но мы уж очень далеко оказались от темы зверушек, не находишь?
— А, и правда. Но я уже рассказала всё, что хотела, так что, ничего страшного. Однако, R, раз уж мы снова затронули тему транспорта…