Дополненная реальность | страница 25



Еще один важный вопрос: кто будет создавать эту новую реальность? Будут ли это какие-то конкретные люди, корпорации или группы людей? В настроенной кем реальности мы будем существовать, и какие визуальные фильтры или инструменты будут в ней присутствовать? Используя терминологию Оливера, будем ли мы частью среды, доступной для «чтения и записи» или «только для чтения»?

По аналогии с тем, как Интернет доступен не только для чтения, но и для редактирования, я надеюсь, что AR и настраиваемую реальность также можно будет изменять. Тим Бернерс-Ли, считающийся одним из создателей Всемирной Паутины, дает ее определение как места для обмена информацией новыми эффективными способами. «Изначально я хотел создать такую среду, где мы все могли бы общаться, читать и писать», – говорит он[31]. Интернет должен был стать новым инструментом для обмена и получения информации, и технология AR может быть использована так же.

Такие примеры, как: возможность дать незрячим людям подобие зрения, появление новых интерактивных направлений для творчества, создание роботов, помогающих нам в повседневной жизни, доказывают, что AR – технология, позволяющая взаимодействовать с этим миром по-новому. Дополненная реальность может повысить уровень нашей жизни и вдохновить на изменения, благодаря которым мы станем ближе к окружающему нас миру и друг к другу.

Если заменить слово «машина» на слово «человек» в цитате Дзиги Вертова в начале этой главы: «Я машина, показывающая вам мир таким, каким только я его смогу увидеть», – можно оценить то, насколько обогащает нашу жизнь Интернет, собирая по всему миру опыт, накопленный другими людьми. Чтобы оказать позитивное влияние на общество и внести свой вклад в развитие человечества, к AR нужно применять те же принципы, по которым изначально создавалась Всемирная Паутина – ее основным принципом является всепринимающий характер, без исключений.

Глава 3. Тактильные ощущения

Отличием следующей волны дополненной реальности является новый сенсорный опыт, задействующий и другие органы чувств, помимо зрения. За счет осязательных эффектов в AR есть возможность не только синхронизировать то, что мы видим, с тем, как мы чувствуем, но и создавать новые способы тактильной коммуникации. Механизм тактильного отклика, используемый в Apple Watch , обеспечивает , к примеру, обратную связь для уведомлений, а в приложениях виртуальной реальности таких производителей, как Tactical Haptics