Дисгардиум 7. Демонические игры | страница 43



— Ну да, хилый маг в латном доспехе — как-то нечестно, — продолжил я мысленный диалог. — Всегда бесило это в Дисе.

— Это ограничение существовало в первые годы, — ответила система, словно была разумным существом. — Однако со временем нужного показателя силы достигли даже невоенные классы. Прямого запрета на ношение тяжелой экипировки не существует, но ряд эпических и легендарных предметов может использоваться только конкретным классом. Продолжить описание характеристик?

— Валяй!

— Восприятие влияет на зоркость, внимательность, способность видеть сокрытое, а также на шанс критического урона. От выносливости зависят объем здоровья, быстрота расходования бодрости и скорость восстановления здоровья. Интеллект влияет на объем и регенерацию маны, быстроту сотворения заклинаний. Ловкость влияет на скорость передвижения и скорость атаки, уклонение и критический урон. И, наконец, удача! — торжественно объявил голос. — Мне неизвестно ни об одном свойстве этого параметра, которое как-то влияло бы хоть на что-то!

— Скажи это Фортуне… — расстроенно подумал я.

— Что?

— Ничего. Что, удача даже на лут не влияет?

— Вся добыча сгенерирована вместе с этой версией Окаянной бреши. Нет разницы, кто именно ее подберет.

— Так зачем нужен этот показатель?

— Сие есть загадка великая, — ответил механический голос. — Все же смею предположить, что характеристика будет использоваться при генерации наград лучшему и худшему призванному дня.

— Разве их не Октиус раздает? В реальном мире?

— Только в день открытия. Все последующие будут определены случайным образом и применены к призванному в Окаянной бреши.

— Как можно повысить характеристики?

— За каждый уровень персонаж получает одно свободное очко и по очку к классовым характеристикам. Для класса предвестника это харизма и удача. Кроме того, считаю разумным…

‍​‌‌​​‌‌‌​​‌​‌‌​‌​​​‌​‌‌‌​‌‌​​​‌‌​​‌‌​‌​‌​​​‌​‌‌‍

Просто прекрасно. Чувствую, закончу Игры с диким перекосом — обаятельный, удачливый, но хилый, косой и неловкий.

Голос, вроде бы обретший эмоции, оборвался и снова задеревенел:

— Внимание! До старта три… два… один… Удачи и хорошей игры, призванный!

Глава 5. Против всех

Я материализовался на огромной высоте, после чего началось падение. При этом ощущение было такое, словно не я лечу, а земля несется навстречу. В реальном теле сердце пропустило несколько ударов. В таких ситуациях нельзя смотреть вниз, но я опустил взгляд: подо мной виднелся плавающий в непроницаемой мгле островок суши.