Система Безумия | страница 30
Пока не разберусь, в какую сторону развиваться, резких шагов делать не стану.
И в ближнем бою, и в дальнем на текущий момент были доступны лишь накладываемые на самого себя баффы. Ускоряющие перезарядку, увеличивающие точность и так далее. Более мощные скиллы откроются только с одиннадцатого уровня.
Ничего, столь же полезного, как Гибкость змеи, не отыскалось. И я решил доапать ту до второго уровня естественным путем, а там, возможно, вложить заработанные к тому времени очки в дальнейшее развитие.
Очки характеристик же закинул одно в выносливость, а второе в ловкость.
По телу пробежалась знакомая волна дрожи, а суставы, отдавшись уколом боли, вдруг стали резко возвращаться в норму.
В итоге закончил с пожинанием плодов к тому моменту, когда нехитрый обед был подан к столу, а часы приблизились к четырем дня.
Вопрос оставался к парочке появившихся навыков.
Бой на коротких клинках Ур.1 (18.83% / 100%)
Восприятие Ур. 1 (6.00% / 100%)
Но, покопавшись в логах, понял, что они, как и самое первое, оказались открыты особым действием. А бой еще и неплохо раскачан в момент потрошения Бурдюка.
Больше заинтересовало восприятие.
Восприятие Ур. 1
Навык, позволяющий получать информацию об объектах и врагах. Сильные и слабые стороны, уязвимости и т.д. Чем выше уровень Восприятия, тем полнее информация. С пятого уровня навыка доступно отображение врагов на карте, а так же обнаружение пользующихся скрытностью соперников.
Насколько понял, каждое использование навыка на первом уровне давало три процента к прогрессу, так что дотянуть Восприятие до пятого будет не настолько сложно, как Толчок.
Дело времени и количества внимательно рассмотренных мобов.
Для проформы поразглядывал покоящийся в инвентаре нож, и даже узнал, что степень его прочности десять из одиннадцати единиц, но заветные три процента к росту навыка мне это не принесло.
Система, определенно, не желала меня баловать легкими путями.
К слову о легких путях. Раз игра предлагает в качестве награды свою валюту, то и возможность ее потратить должна быть.
— Магазин. — Произношу себе под нос.
И натыкаюсь на выскочивший перед глазами ответ:
Доступ к аукциону откроется с пятнадцатого уровня. Для продажи вещей и трофеев используй ближайшего торговца
Вот так. И никого особо не волнует, доживешь ли ты до этого самого рубежа. Фраза про торговца и вовсе воспринималась мной грубой издевкой.
Таким образом, ценность начатого задания окончательно упала. Из действительно полезного остался только опыт.