Никто, ничто, никогда! | страница 128



Мысли скакали, что те блохи — туда-сюда, прыгали с одного на другое.

Итак. Стоило ли за кости, бросаемые с барского стола, жертвовать перспективой из области стратегического преимущества по созданию и выращиванию артефактов? Конечно, кафе-бары, рестораны и вообще продуктовый рынок — дело хорошее, еда необходима всем и всегда, как и желание расслабиться в уютной обстановке, отвлечься от жестких, зачастую жестоких реалий обыденной жизни. К тому же, у нас сформировалась прослойка обычных мирных людей, отнюдь не готовых каждый день рисковать ради эфемерных возможностей усиления. Более того, часто они не понимали «почему другие лезут куда-то?». Именно на том уровне, когда маниловщина и фантазии чистой воды из разряда «а хорошо бы усилиться» сменялась действительно целями, к воплощению которых стремишься, выкладываясь на сто, двести, триста процентов. Когда они тебя ведут, ты не можешь думать ни о чем другом. Горишь, что тот метеор в атмосфере, но строго держишь курс на единственную самую яркую в беспросветной тьме звезду — свою мечту. Свое все. Отними ее, и ты умрешь. Погибнешь. Или еще хуже, превратишься из человека в амебу, чье предназначение на уровне инстинктов — спать, жрать, пить, размножаться и развлекаться. Как никуда сюда просится не потерявшая за тысячелетия цитата из Сократа: «Иные живут, чтобы есть, я ем, чтобы жить». Тьфу ты, опять не туда понесло.

Безусловно, мы выбранными направлениями будем заниматься, уже сделано немало в каждом, точно так же будем осуществлять и сбор ресурсов, добычи всего необходимого. Но подобное — это скорее попутная деятельность. Требовалось нечто большее, если следовать амбициям и становиться не просто «одним из», но силой, с которой считаются все.

Одна из возможностей, учитывая связи между поселениями, что открывало их рынки для нас, — создание артефактов. Да, шило в мешке не утаишь, постепенно информация о такой возможности станет, если не общедоступной, то для определенного заинтересованного круга — обязательно.

Пока все обдумывал и возился с настройками, перед глазами замерцало:

«Внимание! Выберете глубину анализа предмета (предположительно, зародыш артефакта: класс простой; извлечен из стандартной аномальной зоны (интенсивность излучения — G-P-G (варианты развития: рандомное увеличение двух начальных базовых характеристик (сила, ловкость, выносливость, интеллект) на +2));)!

— поверхностный (будет произведен в течение 10 минут);