Больше, чем физрук | страница 14



— Чудовищно, — сказал я. — Как так можно? Кто эти дикие подземелья выдумывает вообще? Ты входил?

— Входил, — сказал Соломон. — Это данж Воли.

— Когда вводишь новые термины, поясняй, что они значат.

— И как только я прошел по нему пару десятков метров, я понял, почему Элронд был такой сговорчивый и так легко позволил нам оставить коды на руках, — сказал Соломон. — Потому что без него, — он показал на Виталика. — Пройти этот данж действительно нереально.

— Хватит уже, сука, нагнетать, — сказал Виталик. — Рассказывай.

— Как я уже говорил, коридор имеет протяженность один километр, — сказал Соломон. — Монстров в нем нет, ловушек тоже, по крайней мере, в той его части, что я успел исследовать. Проблема в том, что каждые десять метров идущий по нему игрок теряет один процент от уже набранного опыта и характеристик. Общего игрового опыта и всех характеристик вообще.

— Хороший тамада и конкурсы интересные, — сказал Виталик. — Но ты не особо много потерял, как я смотрю.

— Когда идешь в обратном направлении, характеристики восстанавливаются, — объяснил Соломон. — На выходе они достигают начальных значений.

— Ну, сложно, — согласился Виталик. — Но не нереально.

— Еще я поговорил с местными, которые ходили дальше, — сказал Соломон. — Где-то примерно на середине коридора есть точка невозвращения. Не то, чтобы там нельзя было развернуться и отправиться восвояси, это как раз можно. Но характеристики уже не вернутся. Предположительно, ты получишь все назад, если сразишься с финальным боссом и победишь, но таких случаев никем не зафиксировано.

— Странно, что ни у кого не получилось, — сказал я.

— Ничего странного, — сказал Соломон. — Во-первых, это очень давит на психику, когда ты идешь вперед и с каждым шагом становишься слабее. И все с таким трудом набранные уровни, все вкачанные характеристики просто улетают в пустоту. Я прошел двести метров, пока у меня из инвентаря предметы не начали вываливаться.

— А чего это они у тебя начали вываливаться, к хренам?

— Грузоподъемность — это тоже прокачиваемая характеристика, зависящая от силы и выносливости, — сказал Соломон. — Следовательно, инвентарь уменьшается вместе с уровнями.

— Ну, ты на обратном пути все подобрал? — поинтересовался Виталик.

— Разумеется, — сказал Соломон.

— Выходит, к концу коридора ты приходишь на первом, сука, уровне, — сказал Виталик. — Таким, каким ты и начинал эту игру.

— Да, — сказал Соломон. — И в свете полученной от Элронда информации это выглядит логично. Если на планете Архитекторов Системы нет, а они вряд ли такие идиоты, чтобы тащить ее в свой родной мир, то игрок, выходящий из игры через этот данж, постепенно теряет все свои игровые особенности и приходит к своей естественной форме. А если он входит обратно, то возвращает себе все нажитое к выходу.