Больше, чем физрук | страница 13
Он полностью отлечился, сменил дырявую броню на нормальную и выглядел довольным, как обожравшийся планктона кит.
— Квест благополучно провален, — заявил он. — Попытку засчитали, даже небольшой утешительный приз выдали, на который я даже не рассчитывал.
— Поздравляю, — сказал Виталик.
— Тебе какое-нибудь системное сообщение пришло?
— Нет.
— То есть, статус артефактора Система тебе так и не присвоила?
— Нет.
— Это плохо? — спросил я.
— Не очень хорошо, — сказал Соломон. — Это значит, что Система по-прежнему считает его читером, а это, в свою очередь, значит, что модераторский квест получит кто-то еще.
— Пусть приходят, — равнодушно сказал Виталик. — А то чего у нас к одному Чапаю очередь из убийц выстраивается. Аж завидки, сука, берут.
— Вы странные, — сказал Соломон.
— Зато ты простой, как лопата, — сказал Виталик. — Что ты стоишь-то? Садись, выпьем, о делах наших скорбных покалякаем.
Прежде, чем сесть, Соломон подвесил над нами купол отрицания. Помимо того, что он гасил весь входящий урон, он был непроницаем для взгляда, так что никто не смог бы за нами подглядывать и подслушивать. Правда, купол отрицания, воздвигнутый в столь неочевидном для него месте, сам по себе мог бы привлечь излишнее внимание и породить нездоровое любопытство, поэтому сначала Соломон подвесил купол незаметности. И для окружающего мира мы как бы исчезли.
Главное, чтоб ыникто случайно на невидимую преграду не наткнулся, но такого мы, наверное, увидим. Купол непроницаем для взгляда только в одну сторону, так что возможности для наблюдения у нас остались на прежнем уровне.
— Это твоя обычная паранойя или ты хочешь обсудить с нами что-то очень важное? — спросил я.
— Скорее, второе, — сказал Соломон. — Я нашел этот данж.
— И что? — спросил Виталик.
— Для обычного игрока он действительно непроходим.
— Ясно-понятно, — сказал Виталик. — Расходимся, пацаны было приятно иметь с вами дело и все такое.
Но сам, разумеется, ни на сантиметр с места не сдвинулся.
— В чем сложность? — спросил я. — Монстры шестисотого уровня уже на входе? Автоматические системы ведения огня? Интеллектуальные мины, забирающиеся тебе в ухо и взрывающиеся изнутри? Лабиринт, в котором опасность подстерегает тебя на каждом шагу?
— Нет, — сказал Соломон. — Весь данж — это один прямой коридор, предположительно, с одним-единственным финальным боссом в последнем зале.
— Пока звучит не очень сложно.
— Коридор протяженностью один километр ровно, — сказал Соломон. — Войти в данж может одиночка либо группа, численностью не более шести игроков. Выйти можно в любой момент, есть даже вариант сделать это без штрафов.