Хроники города. Вопросы Этики | страница 64
Хомяки всегда были в особых отношениях со смертью. С обретением разума служение обрело новую глубину и силу.
Но смерть отвернулась от них. Легко отнятая жизнь снова возвращается в круговорот, и та, чье имя — Забвение — не в силах коснуться их, как касается всех живущих. Лишь ее дыхание бесконечно рвет тонкие нити, сплетая их вновь.
Расовый бонус:
Отсутствуют штрафы за перерождение. При смерти опыт не теряется.
Герои всегда живы:
При совершении героического поступка, в ходе которого существо умирает, хомяк перерождается с новым уровнем. Или несколькими. Не зависит от прошлого уровня и объёма опыта. Распространяется не только на игроков.
Боли нет!
Входящий фильтр боли 80 % от базового.
Расовые штрафы:
Слепая смерть
Хомяки не могут использовать магию смерти, не могут быть принесены в жертву в ходе ритуалов, не могут становиться нежитью.
Слабая душа
До достижения уровня 100+ хомяки не могут быть использованы в качестве источника души. Любое духовное заклинание наносит урон.
До уровня 100+ игроки не могут выбрать божество покровителя.
Раса не может выбрать бога покровителя из основного пантеона.
Слабое сердце
Шоковое состояние способно убить хомяка с вероятностью 10 %.
Не подвержен пыточным проклятиям и воздействиям (при неподвижности сразу умирает).
Лилипут
Все параметры по соотношению с таковыми у обычных рас идут по соотношению 1 к 50. Возможно использовать только снаряжение и оружие для крохотных народцев.
Основание пищевой пирамиды
Вами питаются любые хищники. Вы еда.
Женя зарыла файл и устало потерла глаза, размышляя. Рыжик достаточно хорошо разбиралась в социальном моделировании, чтобы понять всю грандиозность проблемы, которую она только что создала на пару со своим молодым человеком.
Основой современной концепции мироустройства, социально-философской парадигмой был трансгуманизм. Высочайшая ценность современного общества — разумная жизнь. Это не было что-то навязанное извне, обычное общественное течение, которое позволяло в одном обществе существовать людям, модификантам, Иск Инам, психикам и всему разумному или условно разумному, что может породить или встретить современная цивилизация.
И теперь благодаря одной исполненной детской мечте в этом обществе появилась проблема. Сотни тысяч, может даже миллионы игроков, которые будут играть и постоянно думать, как бы им поудачнее сдохнуть. Только что была создана деструктивная субкультура, с высочайшей вирулентностью, которая в целом не нарушает ни одного правила.