Собиратель. Том 2 | страница 80
- Но это ещё не всё, - продолжила эльфа. - На всё это время убитый получает метку на карте где находиться некромант. Если убьет некроманта, то дебаф спадёт. А ещё, он получит на эту же неделю индульгенцию на убийство всех игроков тёмной фракции без получения статуса ПК.
- А вот это уже серьёзно, - отозвался лучник.
- Да, на некромантов как таковых всем пофиг, как и на их оружие. Но из-за того, что они порождают безнаказанное ПК, их очень не любят. Причём сами же тёмные, потому, что страдают больше всех.
- И чем это нам грозит?
- Метка на карте у погибшего не персональная, она просто указывает место, например сюда, - ткнула она пальцам в середину поляны на которой мы сидели. – И пришедшие игроки будут убивать всех, потому что не знают кто именно некромант.
- Всё верно, - подытожил я рассказ эльфы. – Только кроме этого, если вы решите помочь мне, то лишитесь 50% характеристик на месяц.
- Ммм, - застонала эльфа. – Псих как есть.
- Но это всё, чем вам грозит участие в этом квесте. Я не собираюсь использовать кинжал ни до турнира, ни после, пока мы играм вместе. И это моё условие, без квеста мне вообще вся эта прокачка не сдалась.
- Нам надо подумать, - переглянувшись с остальными, сказал Ульрих.
На сегодня мы решили не продолжать совместную игру. Ребята пошли обсуждать своё будущее согласие на моё условие, а я – набивать фраги.
На следующий день в таверне эльфа огласила их общее решение:
- Мы согласны, но при условии, что ты точно не будешь использовать кинжал до турнира и тем более на нас.
- Обещаю! – заверил я их.
Все вместе мы отправились в башню магов, где ребята взяли задание на уничтожение некроманта. Именно там начинался квест для перехода на тёмную сторону. Вот так иронично: берёшь задание на уничтожение зла, но вместо этого присоединяешься к нему. По крайней мере, это один из вариантов.
- Чёт мне страшно, - пискнула эльфа, когда мы зашли в заброшенный некрополь.
Это, по-моему, единственная квестовая территория, куда можно привести игрока, у которого нет соответствующего квеста, причём даже без его согласия. Изначально предполагается что игроки действительно уничтожат некроманта, что довольно сложно. Но была и альтернатива: примкнуть к нему и принести в жертву другого игрока, или несколько. Чем больше жертв, тем больше награда.
Изначально у меня было два варианта. Первый, это нанять какого-нибудь игрока на роль жертвы. Некромантов для игры всё-таки выбирали, не смотря на все сложности с этим связанные, и в сети в реальности можно было найти объявления о поиске и предложении на роль жертвы.