По дороге могущества. Книга третья: Падение. Том II. | страница 43
“Хищение”: +1 такт до двадцать первого, 21 000 униаров;
“Бугай”: +1 такт до одиннадцатого, 11 000 униаров;
“Метаморф”: вкладываем 1 999 униаров, чтобы до нового такта оставался ровно 1 униар;
“Мощь Лимрака II - Грани”, “Мощь Лимрака III - Навыки” и “Мощь Лимрака IV - Специализации” получают по +1 такту до пятнадцатого, на это уходит 45 000 униаров;
“Схроновая Рунирная Система”: +1 такт до семнадцатого, 17 000 униаров;
“Лидерство”: +1 такт до шестого, 6 000 униаров;
“Сквозь огонь и воду (личное именное оружие “Халдорн”)” и “Сквозь огонь и воду (личное именное оружие “Коллапс”)” по +1 такту до третьего, 100 000 униаров.
Так, теперь пройдёмся по навыкам:
“Аркану Волшебство” и “Ближний Бой” добиваем до максимального пятого такта, на первый уходит 22 500, а на второй 17 500 униаров;
“Дальний Бой”: +1 такт до третьего, 5 000 униаров;
“Внимание”: также до максимального, 22 500 униаров;
Собственно, с навыкам всё, теперь специализации:
“Длинные мечи”: +15 тактов до сорокового, 49 500 униаров;
В “Слух” и “Зрение” уходит по 20 500 униаров, чтобы добить их до двадцать пятого такта;
Плетение “Волшебный кулак”, немного поразмыслив, прокачал на пять тактов до тридцатого, вложив 14 000 униаров.
А вот теперь переходим к самому интересному.
Планируя дальнейшее развитие, я не могу не учитывать ограниченность в ресурсах. То есть, если сосредоточиться на развитии Коллапса, то я неизбежно сталкиваюсь с постоянным пополнением снарядов - руниров, которые улетают просто с бешеной скоростью. А так как на изучение рунирологии для самостоятельного изготовления волшебный таблиц у меня банально нет ни времени, ни знаний, ни даже материалов, то пополнять запасы можно только покупкой оных. Вот только средства на это, опять же, отсутствуют. Всё это заставило меня вернуться к первоначальному плану - развитию магических искусств. Но уже имеющихся заклинаний из арканы “Волшебство” недостаточно: во-первых, я всё ещё не могу их применять, потому что не изучил формулы применения, а во-вторых, атакующих плетений там чертовски мало.
Но выход есть.
За убийство Легратоса мне так или иначе полагалась награда, и я взял её рунирами на плетения от первого до третьего круга из пяти школ магии: волшебство, магия огня, магия воздуха, магия земли и магия воды. Тактика проста - я прокачаю каждый навык с этими арканами стихий до третьего такта, потратив на это 34 000 униаров, а затем возьму на первом такте все их заклинания от первого до третьего круга, по порядку, на сколько хватит униаров. Этот финт позволит мне выбрать несколько атакующих и оборонных плетений с высокими показателями урона и защиты, но с малым временем сотворения. С “Волшебным кулаком” я сглупил - его время сотворения уже 3,55 секунд, а урон 3 083. Слишком долго идёт каст, тогда как если бы оно сейчас было на первом такте, то с моими показателями атрибутов выходило бы 2 774 урона при времени сотворения в 2,4 секунды. Да, выигрыш небольшой, но это существенно, когда каждая доля секунды на вес золота. И именно поэтому новые заклинания я буду держать на первом такте, а прокачивать буду только грани на уменьшение пустарной стоимости заклинаний и на мгновенное сотворение, чтобы в итоге сократить время произнесения до почти мгновенной активации, и уже только потом буду повышать такт самих плетений ради ещё большего урона. Ну а выучить новые заклинания будет проще простого - надо лишь зарядить в Коллапс полученные в награду руниры и использовать их на обильном разнообразии врагов.