Погоня за Тенью. Книга 1 | страница 32
Несколько десятков бутылей, не особенно разбираясь, я сгрёб в мешок, который планирую взять с собой.
Теперь нужно запастись магией. К сожалению, было её не очень много, видимо, самое ценное уже забрала Даша. Но кое-что интересное найти всё-таки удалось.
Одна из небольших шкатулок была доверху заполнена маленькими разноцветными стеклянными шариками, размером с мячик для пинг-понга. На глаз, штук тридцать, не меньше!
Покатав такой шарик между пальцев, и произнеся слово-активатор, можно было призвать элементаля — духа стихии. Огонь, вода, ветер, металл, песок... Разновидностей было огромное количество, но в шкатулке почему-то преобладали те, в которых были заточены элементали льда. Не самый удачный вариант для пустыни, но будем радоваться тому, что есть.
В другой шкатулке сиротливо перекатывались несколько оранжевых стекляшек поменьше, размером с крупную виноградину. Это были заклинания огня, что-то наподобие огненного шара. Разломив такой шарик пальцами, можно было метнуть сгусток пламени во врага, даже если на руке отсутствует перчатка. Урон фиксированный и составляет пятьсот единиц, что вроде как и неплохо, но именно от огня обычно самые высокие защита и резисты. Но всё равно — полезные штуковины, жаль их не очень много.
Я распихал несколько шариков с заклинаниями по карманам штанов, а оставшиеся сложил в мешок, чтоб забрать с собой.
В общем-то всё, сборы закончены, осталось только определиться с тем, стоит ли брать меч или нет. Порыскав ещё немного по стеллажам с холодным оружием, я уже совсем было решил, что смогу обойтись одним только кинжалом, как на глаза попался небольшой топор или, наверное, правильнее будет сказать секира.
Небольшая боевая часть с полукруглым лезвием и короткое — не превышающее полуметра — древко. Очень лёгкое, почти невесомое оружие.
«Детская боевая секира.
Знаменитый воин и победитель древесных великанов Валерод Дровосек, когда-то заказал изготовление этой секиры для своего младшего сына — Денира. Однако тому не удалось воспользоваться отцовским подарком — мальчик скончался от болезни в возрасте двенадцати лет».
Удивительно лаконичное описание... Ну что же, детская так детская, я негордый. Пусть хоть девчачья, всё равно возьму, если показатели хорошие.
Урон неплохой — рубящий, сто сорок единиц. Бонуса от силы нет, но мне и не надо, всё равно приоритетнее прокачивать характеристики, связанные с магией. Высокий коэффициент критического урона — при удачном попадании он увеличивается в три раза.