Хищник | страница 41



- А вы сбавили темп, - подметила девушка, кивком указав повыше их голов. Явно она имела в виду уровни, и эти слова заставили всех троих напрячься. - У меня к вам есть разговор, но - давайте найдем более располагающую обстановку.

Располагающей обстановкой оказалась маленькая забегаловка, коих было без счёта на местных улицах. Такие места пользовались спросом у игроков. За счёт быстрого перекуса можно было восполнить внутренние резервы игрового персонажа, поднять энергию или просто "накидаться" дешевым пойлом. Квасить в виртуале гораздо дешевле, нежели в реальности. За бутылку водки в реальности можно приобрести ящик ее аналога тут. И никаких последствий вроде похмелья! Правда, с выходом из вирта пропадал всякий эффект, но это просто мелочи.

- Аналитический центр прислал мне раскладки. Вы смогли удивить всех, но не скоростью прокачки, а открывшимися способностями.

Девушка начала долгий и информативный разбор наших скилл билдов. Спектроморфы задумывались как бойцы дальнего боя, "заточенные" на охоту за саппортами и снайперами противника. Псионика на базовом уровне позволила использовать ПСИ прицелы, "игнорирование брони" частично снимало броню и без того тонких саппортов, а "Ослепление" и "Клинок тьмы", позволяли вовремя покинуть снайперскую лежку, при возникновении опасности. В случае же с Гердой, эти способности хоть и имели одинаковое описание как в стандартном билде, но крайне отличались по своей сути и применению.

"Ослепление" Герды работало не точечно, а ослепляло всех в радиусе десяти метров. "Клинок тьмы" позволял проходить не только сквозь прозрачные объекты, но и игнорировать материальные преграды. Но вишенкой на торте был навык "Игнорирования брони". В ПвП броня противника "срезалась" не в процентном соотношении, а полностью только при бое на ближних дистанциях. Аналитики уже провели эксперимент и выяснили, что данный навык работает у разных игроков по-разному, но ещё ни один спектрморф не становился милишником.

С Бишкеком дела обстояли примерно также. Уникальные навыки позволяли лечение от углеродосодержащих материалов, что позволяло танку обходиться без группы, а возрастающий урон при серии ударов, выводил средний дамаг в минуту на уровень демедж дилеров. И это без снижения показателей резиста и брони, а значит, выживаемости.

Артема “СпотСнайпер” оставила на сладкое.

- Ещё раз задам вопрос, но, думаю, вы также оставите его без ответа. Как вы смогли просчитать алгоритмы квантового компьютера и получить такие результаты? Это невозможно в принципе, но я смотрю на вашу группу и вижу трех Парадоксов, сумевших дважды "нагнуть" Систему и один раз - реальный мир!