Хищник | страница 33
Выйдя из магазина, Артём повернулся к друзьям и улыбнулся.
- Ну вот, ребят, закончилась наша игра в свое удовольствие. Дальше начинается нудный и адский забег по уровням!
- Это же просто игра! - сказала Герда, провожая взглядом группу скаутов.
Бишкек подошел к ней и, обняв за плечи, проследил за ее взглядом.
- Нет доча, теперь это наша работа.
А дальше началась работа. Именно работа, а не удовольствие. Уровни сыпались, как из рога изобилия, но прогресс доставался большой кровью, в том числе и смертями. Странное дело, но несмотря на агр, больше всех умирала Герда. Казалось, она специально подставляется под атаки. А это больно, очень больно, но снижать уровень погружения - это значит резать получаемый опыт, поэтому девочке приходилось терпеть.
Глупость мобов компенсировалась кратно превосходящим здоровьем, пухленькими пассивками и неприятными скиллами. Каждая вторая тварь плевалась ядом, отстреливала шипы или слизь, которая нещадно резала ловкость. Артем всё меньше наносил урон и всё больше отсиживался в инвизе, хиля группу и кидая на мобов руты корней. Саппорт их группе был нужен больше, нежели третий дэмедж дилер.
В первые два дня всем удалось едва ли добраться до тридцатки. И слова, которые произнес Восьмой, начали подтверждаться, чему Артём в тайне был очень рад. На десятом уровне Бишкек открыл "Поглощение кремния". Этот налог нещадно "жрал" энергию, лишая танка маневренности, но вместе с тем позволял разлагать материалы, богатые углеродом, для восполнения здоровья.
Бишкек вкладывался в силу - его основную характеристику. К пятнадцатому уровню резисты к физическому урону поднялись до семидесяти пяти процентов, а его рост перевалил за три метра. С каждым новым уровнем здоровяк становился всё больше похожим на танк. На двадцать пятом шотганы М-56 сменились тяжелыми пушками, которые обычно ставят на легкую технику, а простой урон с руки начал превосходить урон из "Браконьера" Артёма.
Герда окончательно распрощалась с дальнобойным оружием, уйдя в дробовики. Пассивка игнорирования брони "росла" и теперь резала врожденную броню мобов на восемьдесят единиц. И это на двадцатом уровне. Вообще, группа ей только мешала, Герда самостоятельно разбиралась с особо бронированными мобами, а благодаря навыку "Спектр света" уходила от прямого столкновения. Правда, это можно было использовать только с монстрами ближнего типа атаки, а также с не обладающими большим запасом здоровья. Например, змеи Титанобоа. Но выходило так, что соло она их "разваливала" быстрее, чем в пати.