Рейд | страница 23



Хотелось дополнительно узнать о рейтинге А+++, который был присужден для всех игровых миров компании, но не стал. Время и так поджимало.

Покончив с изучением компании, я перешел к теоретической части игрушки, ознакомившись сначала с рекламой, потом с официальной информацией и далее предлагаемыми гайдами.

В «Кристальном Мире» игроков ждал мир средневекового фэнтези. При этом магии в прямом виде не было. Зато существовали чудодейственные кристаллы, с помощью которых вещи наделялись магическими способностями. Меч, к примеру, становился легче обычного и разрубал все, что только можно, а стрелы летели невероятно далеко.

Сам Мир оказался интересным. Здесь текла своя особенная жизнь. Для неписей существовал только их Мир и Мир семи богоподобных создателей. Игроков, которые пытались с ними заговорить о реале, они считали сумасшедшими, и это влияло на понижение репутации. Так что игрокам в этой части следовало держать язык за зубами.

Весь сухопутный Мир представал в виде подковы, направленной вверх. Во внутреннее море вел широкий пролив. Земли состояли из семи провинций-континентов, соединенных гигантскими мостами. В каждой провинции было по одному городу и несколько деревень, хотя обширные территории позволяли уместить раз в десять больше.

Правил миром людей король Гро Терранс, сидя в главном городе Мира — Ценмирии. Мобы тоже были неким образом организованы и жили, в основном, на своих отдельных территориях. В каждой провинции они были разными. Как ни странно, именно там, в гуще обители мобов находились кристаллы. Чтобы их заполучить, предстояло сражаться. Близ столицы обитали орки, так что нашими главными врагами являлись они.

Местности отличались ландшафтом. Где-то земли покрывали великие горы, где-то низменные болота. А еще были пустыни, густые и редкие леса, степи, низины, гигантские овраги, больше походившие на глубокие ямы. В столице нас ждала лесная равнина и местами невысокие горы.

Как и рассказывал Мао, все участники запускались в игру полными нулевками, а дальше им предстояло развиваться по своему усмотрению и возможностям. Кроме воина, можно было стать ремесленником, крестьянином, торговцем. Или податься в науку и попробовать силы в роли магистра. Они занимались всем, чем только можно, — от медицины до техники, естественно, средневековой. Меня больше всего удивил, еще один класс — управленцы.

Оказалось, что в «Кристалсе» (как называли Мир игроки) можно было создать собственную деревню, город или даже построить империю. Иметь собственное государство — это вообще что-то невероятное. Даже не представляю, сколько можно поиметь, собирая налоги с неписей и игроков. При таких оборотах можно запросто стать богачом и в реале. Правда и вложить требовалось соответствующе. В официальной информации утверждалось, что достичь такого можно, даже играя без вложений. Интересно, на эту глупость кто-то велся? Обычно в играх, чтобы заполучить нормального перса, предстояло качаться не меньше года. И, как ни старайся, а все равно приходилось донатить. Хотя бы тысячи две-три кредитов влить, иначе перс вообще не поднимался. Это я уже проверял на себе не раз. А тут речь шла о целой империи.